T3Icon Kilencedik városi nap T3Icon

„Képzeld, hogy mindaz, amiért dolgoztunk, minden, amit alkottunk és mindaz,
amit tudunk… egy szempillantás alatt eltöröltetik…”
/Egy szónoklatból a sötétség korszakáról/


Finálé

Utolsó napunk a múzeum előtti alagútban kezdődik. Másszunk ki a felszínre, és nézzük meg a videót.

Na igen, ez már nem az az Artemus, akivel Gamall búvóhelyén találkoztunk, de úgy tűnik, az igazi még teljesítette a feladatát, mert Orland észhez tért. Kár, hogy már túl későn. A terv tehát változik, találka helyett mi magunk végezzük el a munkát a Bűvtárgyakkal.

Új feladatok:

  • Ha megszerezted az összes Bűvtárgyat, találkozz Artemus Őrzővel Kőpiacon, a Zsolozsmák udvarában!
  • Helyezd a Szívet a Bradshaw emlékműre Remetevölgy főterén!
  • Helyezd a Kelyhet a Kataklizma emlékműre a Vaserdő Erődben!
  • Helyezd a Mancsot az Első partraszállás emléktáblára a kikötőben!
  • Helyezd a Koronát az Óratorony alapjánál található tárolóba Kőpiacon!
  • Végül helyezd a Szemet a Déli negyed szökőkútjára!

Az irányítást egy fal tetején kapjuk vissza. Gamall szobrai mindenütt ott vannak a városban, de maga Gamall is megjelenik az összes helyszín körül, ahol a Bűvtárgyakat el kell helyeznünk.

Tipp: Ha eddig nem jártunk volna a börtönben, egyszer mindenképpen ölessük meg magunkat a városban. A kilencedik napon börtönbe kerülni elég különleges dolog, mert ekkor az is tele van szobrokkal, így kissé másképp alakul a kijutás (talán könnyebb is), mint normális esetben.

Figyelmeztetlek, hogy csak egy szavamba kerül, és a rabok mennek követ törni! Úgyhogy nyomás vissza a térre, a talapzatodra, és maradj is ott!
Figyelmeztetlek, hogy csak egy szavamba kerül, és a rabok mennek követ törni!
Úgyhogy nyomás vissza a térre, a talapzatodra, és maradj is ott!

Bűvtárgyaink elhelyezését kezdjük a Szívvel, úgyhogy induljunk a múzeumtól délnyugatra, a főtér felé. Ha Jimmy-t tegnapelőtt megöltük, és Fogerty-t tegnap és tegnapelőtt is kiraboltuk, a levél szerint az aranyműves mára végleg lehúzta a rolót. A boszorkány a téren jár föl-alá, de sötétben/csendben maradva úgyanúgy nem lát/hall meg minket, mint bárki más, úgyhogy nincs különösebben nehéz dolgunk.

Megjegyzés: A boszorkány nem pusztítható el, de ha nagyon sok sebzés éri (pl. a városban tartózkodó őrök, sámánok, papok részéről), akkor láthatatlanná válik, és egy időre megszabadulunk tőle.

A főtéren, ahol annak idején Jimmy és az aranyműves vitatkoztak, helyezzük a Szívet az emlékműre, amihez Garrett az alábbi megjegyzést fűzi:

— Egy megvolt… van még négy.

A szomszédos Óvárosban térjünk be a Vaserdő Erőd temetőjébe. A Szem itt beszélni kezd hozzánk:

— Sírtak neked? Az állítólagos testvéreid? Rimánkodtak, hogy „Ne tedd ezt! Ez mindannyiunkat elpusztít!”? Azt hiszem, ebben kell hinniük. És azt hiszem, igazuk van…

A jó hír, hogy nincsenek már zombik a temetőben, viszont most egy ronda, nagy szörnyeteg járkál a sírok között.
A jó hír, hogy nincsenek már zombik a temetőben,
viszont most egy ronda, nagy szörnyeteg járkál a sírok között.

A temetőkertben helyezzük a Kelyhet a Kataklizma emlékműre:

— Ez már kettő. De még mindig van három elhelyezendő Bűvtárgyam.

A Vaserdő Erődöt elhagyva közel van a kőpiaci kapu, ezért kézenfekvő arra távozni. Kőpiacra megérkezve rögtön forduljunk jobbra, ahol az Óratorony épen maradt főbejárata található. A Szem itt is megszólal:

— Közös húson és véren osztozunk, tolvaj. A te szemed az, amin keresztül látok. Fájdalmas volt, igaz? Elveszíteni. De ezért vagy te a Kiválasztott. Csak te vagy velem összhangban. És csak én tudom működésbe hozni az ősi biztonságot.

Az Óratorony főbejáratához érve helyezzük el a Koronát az alapnál:

— Eddig rendben volnánk. Már csak két Bűvtárgyat kell elhelyeznem.

Te engem? Akkor javaslom, hogy vess egy pillantást a hátad mögé…
Te engem? Akkor javaslom, hogy vess egy pillantást a hátad mögé…

Irány a kikötő. Ha a Déli negyeden keresztül megyünk, Garrett megjegyzi:

— Még nem a Szem következik… először el kell helyeznem a többi Bűvtárgyat.

A kikötőbe érve a Szem megint szövegelni kezd:

— Á, az ősi biztonság, a Minden Jelek Ómegája. Hát ilyen rosszra fordultak a dolgok? Ilyen hamar? Csábító a Jelek hatalma… és a kisemberek gyengék, mint te is.

A partraszállás emléktáblánál helyezzük el a Mancsot:

— Az ötből négy már a helyén. Most már nem állhatok meg!

Ne is, hanem menjünk egyenesen a Déli negyedbe. A Szem itt sajnos egyszerre két dolgot is kezd mondani, ezért elég érthetetlen az egész, de külön-külön az alábbiakat hallanánk:

— A többi Érző… mily szomorúság és együgyűség! A legtöbbjük még mindig nem képes beszélni. De mindnyájan boldogok vagyunk, hogy titkon lappangó hatalmunk végre felszabadult. De én csak utoljára jövök. A legvégén.

— Lenyűgöző! Azt hittem, az a boszorkány próbált minket újra egyesíteni. De most már látom, hogy a tolvaj az, aki fel kívánja szabadítani az erőnket. Így vagy úgy… végzetünk beteljesítése közelít.

A főtér megközelítésekor Garrett megszólal:

— Most pedig az utolsó Bűvtárgy… a Szem. Remélem, hogy az a Végső Jel valami hasznosat fog művelni.

Efelől ne legyenek kétségeink. Helyezzük el a Szemet a szökőkútnál, és nézzük végig a befejező videót.

A próféciák beteljesedtek, az íratlan idők eljöttek, a világ örülhet, az Őrzők szomorkodhatnak. Ha megnéztük a videót, észrevehettük, hogy az stílusosan egy olyan jelenettel zárul, ami keretessé teszi az egész Thief-trilógia történetét (ami ugye így kezdődött), azt sugallván, hogy a kalandnak itt a VÉGE.

Na és most? Thief 4, vagy valami?

Háááát, bár a fentiek valóban azt sugallják, hogy vége, most úgy néz ki, mégis lesz Thief 4. Már új honlap is van (hamarosan biztos tartalommal is megtelik).

Addig is, míg a játék el nem készül, el lehet ütni az időt a a T2X végigjátszásával, egy garmadányi Fan Mission-nel (sokuk magyarul is játszható), ki lehet próbálni a Thief 2-t multiplayerben, illetve játszhatunk a a DarkMod-dal is, ami Doom 3 MOD-ként próbálja visszaadni a Thief világát.



← Csendélet husánggal Lap teteje