T3Icon Bejelentkezés – kiüríttetés T3Icon

„Semmi sem oly reményteli, mint egy könyv felnyitása.
És semmi sem oly végleges, mint annak becsukása.”
/Őrző írnoki tanítások, 4. rész/


Feladatok:

  • Törj be a Kék Kócsag fogadóba!
  • Tudd meg, melyik Lord Julian szobája!
  • Lopd el Lord Julian bársonyerszényét a szobájából!
  • Hagyd el a fogadót a bársonyerszénnyel!

Megszerezhető zsákmány:

  • Fém: 200
  • Drágakő: 0
  • Értéktárgy: 0
  • Összesen: 200

Térkép megszerzése:

  • A küldetéshez automatikusan jár térkép.

Megjegyzés: Nehéz és profi fokozatokon általában előre találni kell egy térképet a küldetésekhez, azonban ebben a küldetésben nem lehet nehézségi szintet választani.

A Kék Kócsag fogadó

A Thief harmadik részében az első küldetés egyben a kiképzés is, ezért egész idő alatt részletes útmutatást fogunk kapni. Emiatt nem is kívánom túlragozni a dolgokat ebben a leírásban – ha magyarul játsszuk a játékot, a legtöbb dolog magától értetődő.

Tipp: A zárfeltörés elsőre szokatlan lehet. A megjelenő kiképzési leírás csak annyit említ, hogy a zár egyes szakaszainak felpattintásához tartsuk azon a pozíción a tolvajkulcsot, ahol a rezgés a legerősebb, és a zár magától felpattan. Fontos, hogy azt a „pöcköt”, amit az egérrel mozgathatunk, a zár ábrájának a legszélén mozgassuk körbe. A zárfeltörés gyorsítható, ha a megfelelő pozíción (ahol rezegni kezd az aktuális szakaszt ábrázoló gyűrű) megnyomjuk a fegyver- vagy eszközhasználat gombot. Megjegyzendő, hogy nem csak az egeret, hanem az irány billentyűket is használhatjuk, ami a legtöbb esetben tovább gyorsíthatja a műveletet, hiszen a legtöbb zár megfelelő pozíciói a négy fő irány valamelyikébe esnek, főleg a játék elején.

Tipp: A Thief 3 első- és harmadik személyű nézetben egyaránt játszható.

A recepciót elérve le kell ütnünk a fogadóst. Ehhez vegyük elő a husángot, és észrevétlenül közelítsük meg a leendő áldozatunkat. A kellő közelségben Garrett magától felemeli a karját – ekkor támadhatunk.

Megjegyzés: Míg az első két részben akár szemből is leüthettünk valakit, ha az nem látott minket, addig mostantól csak hátulról, és csak teljesen gyanútlan embereket tudunk leütni.

Mindig furdal a lelkiismeretem, amikor ilyen jótét lelkekhez török be…
Mindig furdal a lelkiismeretem, amikor ilyen jótét lelkekhez török be…

A vendégkönyv elolvasása után tapasztalhatjuk, hogy Garrett cinizmusa mit sem változott az idők folyamán:

— „Lord” Julian. Nehogy már valaki azt higgye, hogy egyszerűen csak „Julian”…

Új megjegyzés:

  • Lord Julian a Bazsarózsa lakosztályon van.

Első zsákmányunkat, egy ezüstkelyhet (50; Σ: 1%) a lépcső tetejénél találjuk, mellesleg kötelező is megszerezni, mert a kiképzés része (nem tudom, miért „1%”-ot mutat a játék az első zsákmánynál, de mindig azt fogom írni, ami a játékban is látható…).

Tipp: A Thief 3-ban borzasztó egyszerű a zsákmányt az értéktelen tárgyakról megkülönböztetni, ugyanis az ellopható értékek messziről csillognak.

Lord Julian szobájában, ami elől az őrt kell elcsalnunk, egy réztányér (50) és egy réz gyertyatartó (25; Σ: 62%) található. A szakács levelének elolvasása után Garrett így szól:

— Őurasága sétálni ment. Nem juthatott messzire.

Új feladatok:

  • Lopd el Lord Julian bársonyerszényét a szobájából!
  • Találd meg Lord Julian-t a Lancaster szobában, és lopd el a bársonyerszényét!

Mielőtt követnénk a kék lábnyomokat, menjünk vissza a folyosóra, és a folyosó végén lévő szoba ágy előtti ládájából emeljük el a réz gyertyatartót (25; Σ: 75%). A Bazsarózsa lakosztály és a Lancaster szoba közötti folyosó sarkán egy rézkehely (25; Σ: 87%) van egy asztalkán.

A Lancaster szobában a lépcsőn leérve egy párbeszédet hallgathatunk ki Lord Julian és a szakács között:

Tipp: A Thief 3-ban minden, a játékban előforduló párbeszédhez és egyéb elhangzó szöveghez tartozik feliratozás, melyet a Beállítások menüben a Hang/Kép fülön tudunk bekapcsolni.

— Öt rátermett férfi…
— Uram?
— Öt rátermett férfival áttörhetünk rajtuk.
— Hiszen ő az unokatestvére, Uram!
— Megnyertem a fogadást. Az én nyílvesszőm egy hajszállal közelebb volt. A Vérvonal Opál jogosan egem illetne meg!
— Ha megengedi, Uram, segíthetek. Én ismerem a várat.
— Tényleg? Csak egy szakács vagy… Mit tudhatsz te?
— Minden este alkonyat után ellátmányt visznek be azon a kapun az udvarra, és senki nem ellenőrzi a tartalmát. Készítse fel az embereit az egyik estére…
— Azután… áttörünk. Öt ember egy tucat, meg az átkozott unokatestvérem ellen.
— Uram, figyeljen! Vezet egy ösvény a vár belsejébe az udvarról. Kinyithatom Önnek, amikor jelez nekem. Mondjuk oltsa ki a fáklyát az oroszlánfejű fáklyatartóban!
— Az oroszlánfejű fáklyatartó… Igen! És amint elérjük a kincstárat és kezemben lesz a Vérvonal Opál, én leszek a család feje! És Lady Elizabeth már várni fog. Még ekkor is vele fog enyelegni, időt adva nekem, hogy visszatérjek.
— De Uram… a medál az egyetlen kulcs. Ahhoz kell ragaszkodnia!
— Ne feledd, Lord Embernek is van egy! Úgy tudom, az élete árán is óvja…
— Uram, én csak azt kívánom, legyen béke a családban…
— Az opál az enyém! Megnyertem azt a fogadást, Morris, megnyertem!

A bársonyerszény közöttük, az asztalon hever (nehéz nem észrevenni, miután fölötte lebeg egy kék nyíl). Az őrt a fogadóshoz hasonlóan leüthetjük, vagy ha nem kenyerünk az erőszak, egyszerűen el is kerülhetjük. Az utolsó darab zsákmány, egy rézkehely (25; Σ: 100%) a bárpult mögötti polcról szerezhető.

Bizony, a jó öreg kard nyugdíjba ment!
Bizony, a jó öreg kard nyugdíjba ment!

A szobából, ahol a harcot gyakorolhatjuk, egyszerűen ki is szaladhatunk az ajtón. Mintha valami izzasztó feladaton lennénk túl, Garrett megjegyzi:

— Ez közel volt. De azért még értem a dolgom.

Az előző részektől eltérően a küldetés nem magától fejeződik be, hanem „ha mi is úgy akarjuk”, azaz jóvá kell hagyni a befejezést a kijáratnál.



  Lap teteje A vérvonal vége →