|
„Hívni a kígyókat ellenségeim sarkához! Hívni hollókat,
hogy szemüket kivájni! |
Megjegyzés: Ha az előző küldetésben mindent megszereztünk, a statisztika képernyőn a maximálisan szerezhető zsákmány értékeként 2988 szerepel, azonban egy hiba miatt nem lehet egy 50 értékű drágakőhöz hozzáférni, mivel az mélyen egy szikla alatt rejtőzik.
Nincs vásárlás.
Az ételek és kulcsok kivételével az előző küldetésről hozunk magunkkal minden megszerzett felszerelést, ami bizony jól is fog jönni. Az elágazásnál forduljunk jobbra, mire ismerős stílusú épület tűnik elénk:
— De hiszen ismét az Elveszett Városban vagyok! Tudhattam volna… Azt hiszem, a hazajutáshoz a „hátsó kijáratot” fogom használni.
Rögtön új feladatot kapunk:
Az Elveszett Város jócskán átalakult, mióta utoljára itt jártunk. A hely annak idején inkább egy régészeti felfedezőkörút hangulatát keltette, mostanra viszont olyanná vált, mintha egy háborús idők alatti hatalmas ásatási területet ötvöztek volna egy katonai támaszponttal. Bújjunk meg az árnyékban, és miután a két őrt álló Mechanistához kiérkezik egy harmadik személy is, hallgassuk ki a beszélgetésüket:
— Nem, barátom, attól tartok, ez nem várhat estig!
— Akkor meg kell keresned Cavador testvért, minthogy egyedül csak
ő segíthet néked. Itt senki más nincs birtokában a régi dolgok oly mérvű
tudományának.
— Esdeklek néked, áruld el, akkor hol lelhetek reá jó testvérünkre?
A házában?
— Meglehet, bár úgy vélem, ez nem valószínű. Sokkal inkább elképzelhető,
hogy most éppen a napi munkaútját járja.
— MI?! Akkor most megjárhatok hegyet-völgyet, meg Karath-dint, hogy
végül ráakadjak Cavador testvérre?
— Ha-ha-ha! Nem, azt hiszem, az nem szükséges. Keresd odabenn. Biztosan
találsz egy tekercset, mire az eltervezett útvonala íratott le. Az ily
jegyzékek készítésében igen hűséges gyermeke Karrasnak.
— Hahh, nagyon köszönöm! Forogjanak akadálymentesen fogaskerekeid!
— A tiéid is!
Hogy ne zavarjuk őket, használjuk az ablakot bejáratnak. A nagyterembe lépés előtt a falon olvassuk el a tájékoztatót (csak az 1.18-ban), aztán vigyázva, nehogy a nagy robot ágyúja elé érkezzünk, merészkedjünk be. Jobbra az első szoba tíz közönséges nyílvesszőt és egy könyvet, a következő egy ezüströgöt (50; Σ: 1677), az utolsó négy jelzőfényt rejt. A túloldalon is nézzük meg a szobákat – a kijárat felé haladva az elsőben két víz nyílvesszőt, egy felderítő szemet, két villanóaknát, egy kis- (20) és egy nagy tégelyt (20; Σ: 1717), a következőben két jelzőfényt, az utolsóban pedig nyolc közönséges nyílvesszőt találunk.
Most, hogy körbejártunk, menjünk ismét hátra, és jobboldalt fel a lépcsőn. Egy járőröző Mechanista köröz errefelé, akinek az övéről egy kulcs szerezhető. Északkeletre a kemence ajtaját kinyitva egy tűz nyílvesszőhöz juthatunk (és itt újra felfedezhetjük magunknak az Elveszett Város épületeinek egyik specialitását: a jelenlétre érzékeny fényforrásokat). Délre, az emeleti folyosóról szintén nyílik három helyiség; az első üres, a másodikba egy életerő ital, két jelzőfény, egy kötél nyílvessző, két akna, egy villanóbomba és két gáz nyílvessző van elzárva, az utolsóban meg tizenhárom víz nyílvessző vehető ki a vízből.
Megjegyzés: Normál fokozaton a középső, zárt ajtó mögött találhatnánk az újabb szentírás részletet is.
Látogassunk át a túloldalra, de ne a zajos hídon, inkább hátul, a lépcső mögött. Az északnyugati helyiség kemencéje szintén tartogat egy tűz nyílvesszőt, míg az utolsó szobában újabb tíz víz nyílvesszőt szerezhetünk.
![]() |
| A generátorok kissé lehangolóan hatnak az ősi csarnokokra… |
Térjünk vissza a földszintre, és nyissuk ki az északi duplaajtót. Hátul egy tekercsen olvasható ugyanaz a tájékoztatás, mint amit a bejáratnál is láttunk, illetve a ládából egy zajkeltő nyílvesszőt tulajdoníthatunk el. Nyugatra, az otthonosan berendezett szobában a kis asztalkáról egy életerő italt, illetve egy térképet vehetünk el. A szomszéd szoba asztalán megtaláljuk a párbeszédben már emlegetett útvonaltervet:
— Á, az, hogy tudom, hol van Cavador, már fél siker!
Megjegyzés: Az útvonalterv megnézése pillanatában indul Cavador az 5. szektorból egy védősisakos és egy normál öltözetű Mechanista kíséretében. Őt magát az arcára erősített gázmaszk hosszú szűrőjéről könnyen felismerhetjük. Az aktuális útvonal véletlenszerűen változik három variáció között, és azt mutatja, Cavador milyen sorrendben fogja végiglátogatni az ásatási területeket. Minden szektor épületénél van egy piros és egy zöld lámpa, melyek közül a zöld jelzi, hogy Cavador éppen ott van, a piros meg azt, hogy már elment. Egyáltalán nem fontos, hogy ezt az útvonalat kövessük, mert az út végén Cavador visszatér az 5. szektorba, ahol ezután mindenképpen találkozhatunk vele.
Tipp: Ha nem olvassuk el az útvonaltervet, Cavador el sem indul, és biztosan az 5. szektorban találjuk.
A falon zárjuk rövidre a villáskapcsolót a K-D szektor feliratú tábla alatt, és távozzunk az épületből – az őrök elkerülése végett az előtéri folyosó nyugati ablakainak egyikén. Kövessük a jobb falat, míg el nem érjük a korlátozott területet, amit az iménti kapcsolóval nyitottunk ki.
A láva fölé épített stégen közelítsük meg a beszélgető Mechanistákat:
— Szerencsével jártál vala a vadászaton, barátom?
— Nem, egy árva szörny sem akada utamba.
— Csakhogy megszabadulánk tőlük! Kártékony jószágok! Egyszer majd
egy oly világ jövend, ami sokkal érdemesebb az Építőmester műveire, midőn
egyetlen árva büdös sárkánygyík sem marada, hogy fertőzze azt.
— Ahogy mondád. Kivéve, hogy úgy vélem, az az idő már most vagyon.
És mi mégis még mindig azért őrjáratozunk, nehogy egy sárkánygyík szelleme
megzavarja szegény Cavador testvért. Hiszen még mindig viseli a maszkját,
mintha bármelyik pillanatban megtámadhatnák!
— Ne beszélj ily keményen testvérünkről és vezetőnkről! Csak mert
nem Karras hangján szól? Ha elveszítené vezetői szerepét, olyanok lennénk,
mint a kormánya vesztett hajó! Bizony, úgy helyénvaló, hogy felettébb
gondosan óvja magát!
— Az Építő bocsássa meg meggondolatlan szavaimat! Igazat szólottál
vala. Nem hagyhatom, hogy e lehangoló barlangok gyengítsék a hitemet,
sem azt, hogy eltereljék figyelmemet a kötelességemről!
Miután távoztak, számunkra is szabad az út. A térre érve Garrett megszólal:
— Azt hiszem, a dolgok egy kissé megváltoztak errefelé.
A térről induljunk jobbra, és mikor elérjük a házakat, másszunk fel a jobb oldalira. Menjünk körbe a háztetőkön (melyekről guggolva ugorjunk le, illetve az utolsóra nekifutásból fel). A löveghajító gép mögött balra egy aranyrög (100; Σ: 1817) van a ládában. A keleti épületből egy villanóakna, egy akna és egy zuhanáslassító ital szerezhető, de ezt elég nehéz észrevétlenül megtenni. De néha a brutális módszerek is lehetnek célravezetők: ha szétlőjük tűz nyílvesszővel az őrszemet, a minket keresők közé dobhatunk egy villanóbombát, vagy zajt csaphatunk az árnyékban, hogy sorra leüthessük őket. Természetesen a testeket mindig rejtsük jól el, mert vannak szektorok közötti őrjáratok, akik felfedezhetik őket.
Ha a fenti brutális módszerrel élünk, keletre, a közeli 7. szektorban már megindul a keresés utánunk. Az őrszem előtt surranjunk be balra, és a hátsó helyiségben egy kötél nyílvessző segítségével másszunk fel a nyíláson keresztül. Innen északra, az ablak előtti vödör mellett egy arany pénzkupac (25; Σ: 1842) szerezhető. A lépcsőn menjünk le a földszintre, és a kezelőpanelen gyorsan húzzuk meg a kart a lámpa lekapcsolásához. Az összes érték megszerzéséhez itt is célszerű eltakarítani az embereket, amihez nagyszerű eszköz lehet egy zajkeltő nyílvesszővel a sötétbe csalni őket, egyenesen a husángunk elé.
Ha tiszta a terep, már csak a két őrszem marad. Amikor mindkettő a másik irányba néz, szaladjunk át a sárgás téglájú déli házba. Odafent két felderítő szem és egy újabb arany pénzkupac (25; Σ: 1867) van a két ládában. Visszafelé láthatjuk, hogy a lépcső fölötti polcon további három ezüst pénzkupac (3x12; Σ: 1903) található.
Ha nem riadunk vissza további brutalitástól, ezúttal a sárga téglás házra szerelt őrszemet lőjük le, mert ehhez tartozik az ide telepített löveghajító (a másik őrszem nyugodtan riaszthat, ha nem jár erre senki más, nem fog már zavarni). A helyzetet most megkönnyítettük a téren az asztalra kitett kis tégely (20; Σ: 1923), illetve a fa rámpás házban található életerő ital, villanóbomba és zajkeltő nyílvessző megszerzéséhez.
![]() |
| Jelentsük, hogy felrobbant a kamera? Szerintem vegye észre más, legalább megússzuk a papírmunkát! |
A rámpa közelében induljunk tovább délre. Az elágazásnál balra keressük meg azt a házat, melynek aljában a felgyűlt láva mellett egy tűz nyílvesszőt kaparinthatunk meg, majd az előző elágazástól folytassuk az utat dél felé. Errefelé könnyen meglehet, hogy összefutunk az egyik szektorok közötti őrjárattal. Hármasával szoktak erre járkálni, az egyik csoport közül az egyik járőrnél egy erszény (50; Σ: 1973), egy másiknál egy életerő ital van.
A sarkon forduljunk balra, és mielőtt visszaérnénk a legutóbbi párbeszéd helyszínéhez, menjünk föl a lépcsős ház emeletére, ahol egy láthatatlanság italt, illetve a láda mögött egy palack nemes bort (50; Σ: 2023) találunk.
A tértől induljunk délre, a 4. szektor felé (vigyázat, nehogy belelépjünk kis a lávatócsába). A 4. szektort elérve szedegessük le az előttünk lévő épület tetejéről a négy víz nyílvesszőt, aztán a kis utcán jobbra forduljunk be, és balra az első épületből szerezzük meg az antik szőnyeget (75; Σ: 2098), amihez Garrett a következő megjegyzést fűzi:
— Az, hogy „archeológus”, sokkal méltóságteljesebben hangzik, mint az, hogy „tolvaj”…
Titkos helyszín: Ha a 4. szektort észak felől közelítjük meg, jobbra az első utcában a kis épületek között van baloldalt egy elfalazott bejáratú ház, aminek az oldalán egy kapcsolót találunk (szemben a rámpafeljáróval). Ezt meghúzva kinyílik az elfalazott ajtó, és hozzáférhetővé válik a benti villanóakna és felderítő szem.
A kinyitott házzal szemben a rámpát félig betemette az omladék, ezen menjünk fel, onnan meg rá a sínekre a bal szélen. A sínek között hangos zúzalék van, ezért lőjünk rá egy moha nyílvesszőt, és így közelítsük meg a Mechanista őrt, akit üssünk le. Lépjünk ki a sínekről a felüljáróra, ahol biztonságban vagyunk az őrszemektől. Keletre ugorjunk le a két ház közé a sötétbe, és üssük le a Mechanistát, aki az ugrás zajára kezd keresni minket. Óvatosan lessünk ki, és amikor a bal őrszem elfordul, jobbra siessünk be a kezelőpanel mögötti házba, ahol három víz- és egy gáz nyílvessző, meg egy felderítő szem van a padlón.
Másszunk vissza a síneknél a felüljáróra (pl. kötél nyílvesszővel az őrszem mögött), és délnyugat felé hagyjuk el a helyet.
Kövessük az alagutat, és amikor meglátjuk balra az elágazást, forduljunk le. Erre ismét előfordulnak szektorok közötti őrjáratok; két járőrtől is lehet egy-egy erszényt (25+50; Σ: 2173) lopni. Az újabb elágazásnál menjünk balra, ahonnan le is láthatunk a hatalmas 3. szektor ásatási területére.
Baloldalt oltsuk ki a piros-zöld lámpák utáni gázlámpát, és keressük meg a közeli levezető létrát. A sötétből oltsuk ki a lenti gázlámpát is (óvatosan, mert ha vannak a járőrőrök a közelben, újra meggyújthatják). A ládából vegyük ki a gázaknát, majd a sötétből üssük le a Mechanistákat, hogy ne legyen gondunk rájuk. A terület aljában lévő láda egy villanóaknát rejt, ítéljük meg, megéri-e ez nekünk a fáradságot, mindenesetre legalább itt nem szükséges ehhez az őrszemeket elpusztítani.
Az elágazásoknál látható nyilak mutatják az innen északra fellelhető 2. szektor felé az utat. A bejáratot, mely erősen be van világítva, figyeli egy őrszem, de egy felderítő szemmel kivárhatjuk az alkalmas pillanatot az indulásra (amikor az őrszem balra forogva pont középre néz, indulhatunk); a bejárattól fussunk jobbra, és álljunk meg az árnyékban. Ha emlékszünk az Elveszett Város régi arcára, felismerhetjük, hogy a régi színházban járunk. A keleti falból két bejárat nyílik; először használjuk a másodikat, és kövessük a jobb falat, míg el nem érünk abba a terembe, ahol az oldalsó tartályban két víz nyílvesszőt találunk. Térjünk vissza az előtérbe, és menjünk be a szomszédos bejáraton, fel jobbra a lépcsőn. A párkányon rálelünk az újabb szentírás részletre (nehéz és profi fokozaton is itt található):
— Ehhez a fickóhoz képest még a Kalapácsosok is épelméjűnek tűnnek…
Balra kerüljünk körbe, míg meg nem látjuk az alvó Mechanistát, akinek a ládájából egy villanóbombát lophatunk. Innen nyugatra a keskeny folyosón eljutunk az egykori színház nézőterének a végéhez. A párkányon heverő aranytányért (50; Σ: 2223) még a sötétből is elérjük. Nyugatra, az alsó lépcsőkre tíz közönséges nyílvessző és négy jelzőfény van kitéve, de nem biztos, hogy megéri a kockázatot.
Menjünk vissza az előtérbe, és északra hagyjuk el a színházat. A romos kijáratot egy állva forgolódó Mechanista őrzi, akinek az övéről egy életerő ital lopható.
Az 5. szektor innen nyugat felé van, csak induljunk el balra a fa rámpán. Míg odaérünk, tartsuk szemmel az 1. és 2. szektorok közötti, illetve a déli 3. szektorhoz vezető utat, mert mert két erre járkáló Mechanistánál szintén van egy-egy erszény (2x50; Σ: 2323). Az 5. szektor bejáratánál figyelő őrszemet könnyen ki tudjuk cselezni. A bejárat mellé kitűzött írás tudatja velünk, hogy ez a szektor Cavadoré. Őt persze csak akkor találjuk itt, ha már befejezte a körútját, vagy ha nem is néztünk rá az útvonaltervre, tehát el sem indult.
![]() |
| Itt Gyalogkakukk Malackának: a célszemély most hagyja el a kijáratot! |
Törjük föl az ajtót (vagy nyissuk ki még a bázisról lopott kulccsal), és lopóddzunk el a sarokig. Amikor a Mechanista járőr messze jár, siessünk be a pár lépcső utáni sarok mögé (nem baj, ha rövid időre észrevesz az őrszem, csak ne riasszon). Rögtön balra a beomlott lépcsőknél tartósan sötétben lehetünk; akár itt is megvárhatjuk ismét a járőrt, hogy elvegyük az erszényét (50; Σ: 2373).
Balra az első helyiségben ismét megtaláljuk a szentírás részletet, a következőben, az ajtó mögött meg egy alvó Mechanistát, a két ládában pedig egy villanóbombát és egy erszényt (100; Σ: 2473). A folyosón kicsit visszább nyugatra újabb folyosó nyílik, aminek a végén, a lépcsőnél foduljunk jobbra. Az következő helyiség ablakából vegyük el a két víz nyílvesszőt, majd a keleti szomszéd szoba asztaláról vegyük el a nagy tégelyt (20) és a zöld csúcsos tégelyt (20; Σ: 2513). Térjünk vissza az előbb már látott lépcsőhöz, és menjünk föl az emeletre.
Jobbra az első ajtó mögött ketten alszanak a szoba két végében. A szobában van egy láda is, benne egy aranyröggel (100; Σ: 2613). Az átellenben lévő helyiségben szintén van egy láda, amiből meg egy sebesség ital szerezhető. A folyosó északi végén jobbra van Cavador szobája. Ha még el sem indult, vagy már visszajött, őt magát is itt találjuk (sisakos kísérőjét gázosítsuk el, őt magát pedig üssük le, hogy magunkkal vihessük). A szobájában egyébként öt közönséges nyílvesszőt, két arany gyertyatartót (2x50; Σ: 2713) és a naplóját tartogatja, mely egyébként egy rejtett pluszfeladat:
Távozzunk az 5. szektorból, és a kijárattól induljunk balra, ami közvetlenül a 6. szektorhoz vezet.
Ha már cipeljük Cavadort, dobjuk le a bejárat közelében. Olvassuk el a gázlámpa melletti felhívást a gyémánt fúrófej megkeresésére, aztán lopóddzunk az őrszem melletti árnyékba, mire elkezdődik egy párbeszéd:
— A saját szememmel látám: egy tekercs vala,
nem kevesebb, mint száz esztendős!
— Mi az, a rejtélyes látogatóid ismét itt jövének-menének, és egyszer
sem vették vala a fáradságot, hogy elvigyék az erre fellelhető gazdagságot?
— Minden bizonnyal nem egyebek, mint sírrablók, és a nyereség legközönségesebb
formája, arany és ékszer után kutakodnak. Túl restek leásni a valódi kincshez.
És túl ostobák azt felismerni, még ha reá is lelnek.
— Túlságosan is rászedhető vagy, Savine! A sárkánygyíkok és az élő
tűzszörnyetegek közt miféle ember élhet túl itt bármit is egyedül?
— Meglehet, hogy igen gyors mozgású…
— Ó, és feltételezem, hogy a látogatód acélos tüdővel is bír, mellyel
mélyen a habok alatt úszhat, és imigyen vala képes bejönni. Ugyan már,
senki nem képes ide lejönni Karras urunk csodálatos alkotási nélkül! Nem,
azt hiszem, áldozatául esél testvéreink tréfájának!
Az őrszemmel megerősített bejárat mellett egy másik is van, amin keresztül simán bejuthatunk. A sötét házból kidobhatunk az ajtónyíláson egy aknát a robotnak, a Mechanistákat meg becsalhatjuk egy zajkeltő nyílvesszővel a husángunk hatótávolságán belülre, és máris nem is zavar semmi a továbbiakban.
A közeli lifttel utazzunk fel, ahol három tűz nyílvesszőt, egy láthatatlanság italt és az előző kiírásban keresett gyémántfejű fúrót (150; Σ: 2863) találjuk, amivel szintén egy rejtett pluszfeladatot teljesítünk:
A 6. szektort elhagyva forduljunk jobbra, majd észak felé (a kiírás szerint így a 3. szektor felé megyünk, de az elsőt hamarabb érjük el.). A kidőlt kaput elérve menjünk fel balra az emelkedőn (Cavadort megint hagyjuk valami sötét helyen), és balra térjünk be területre, ahol újabb párbeszéd folyik:
— Az Építőmester szerelmére, min járhat Karras
urunk esze?
— Vigyázz a nyelvedre! Ha szádra veszed Karras urunk nevét, azt
tisztelettel tegyed!
— Hát nem hallottál vala az új rendeletekről?
— Nem, az én fogaskerekeim folyamatosan járnak, és nem üldögélek
tétlenkedve és pletykálkodva.
— Nos, akkor járjanak gyorsabban! Nem egy, hanem két ládával kell
szállítanunk a Szentírás következő felolvasására.
— Hmm, ily célt valóban nehéz lesz véghez vinni. Már eddig is elég
nehéz vala.
— Így igaz, de hát mi célból e sietség? E város ezerévekig őrzé
titkait, várván felfedező szemeinkre. Bizonyára meg tudná őrizni még vagy
egy hétig…
— Mi az, tán Kalapácsos volnál, hogy így nyögsz és sóhajtozol? Bizonyosan
nincs oly feladat, mi ne volna megoldható elegendő bölcsességgel és jártassággal.
Karras urunkkal, hogy a saját példámat hozzam, diadalmaskodni tudok, mint
ahogy te is.
— Ó, hogyne…
Keressünk egy sötét pontot a fenti párkányon, majd egy zajkeltő és gáz nyílvessző párossal altassuk el a bagázst. A hordó közeléből szerezzük meg az antik szőnyeget (75; Σ: 2938), aztán kezdjünk el körbemenni, és jobbról vegyük fel a két jelzőfényt és a két víz nyílvesszőt még a fahíd előtt. A lejárat előtt hat közönséges nyílvessző van a falnak támasztva. Lent találunk még két tűz nyílvesszőt és egy aknát is.
![]() |
| Gázos társaság… |
Hagyjuk el az 1. szektort, nyaláboljuk fel Cavadort, akivel a kidőlt bejáratot elhagyva rögtön forduljunk balra.
Ezen az úton rögtön a 9. szektorhoz is érünk (ne menjünk fel balra a sziklapárkányra), ami az egykori város könyvtára. A bejáratnál pihenésképpen elolvashatjuk a kiírást, de aztán cipeljük tovább Cavadort. Bent lőjük le az őrszemet, és balra menjünk föl a lépcsőn. Csak a teljesség kedvéért, jobbra körbemenve találhatunk egy gáz nyílvesszőt az egyik ládában, de egyszerűbb, ha balra megkeressük a kijáratot:
— Úgy látszik, a régi útvonalam még mindig járható.
Szerencsére nem kell kimászni a fenti lyukon (ami egyébként nem is azonos a régi útvonallal), mert a küldetés annál már előbb véget ér.
| ← Értékes szállítmány | Lap teteje | Helyszíni szemle → |