T2Icon Értékes szállítmány T2Icon

„Mindazzal együtt, mit megtanultunk, egyes esetek összetettebbnek bizonyultak, mint jósoltuk.
A legvalószínűtlenebb szövetségeseink voltak egyben a leghatékonyabbak is.”
/A fémkorszak krónikája/


Feladatok:

  • Rabold el Cavadort, és térj vele vissza a csónakhoz!
  • Találd meg Lótuszt!
  • Találj meg és olvass el egy újabb részletet az Építőmester Új Szentírásából!
  • Szerezd meg a navigációs földgömböt a régi házból!
  • Találd meg Markham kapitány rég elveszett kincsét!
  • Ne ölj meg egy Mechanistát se!

Megszerezhető zsákmány:

  • Arany: 1037
  • Drágakő: 400
  • Egyéb javak: 190
  • Összesen: 1627

Titkos helyszínek:

  • 1 titkos helyszín

Vásárlási tipp:

Víz- és esetleg gáz- vagy tűz nyílvesszők (ez utóbbi tartaléknak a következő küldetésre), vagy amit még szükségesnek ítélünk.

A bányák

Tipp: A tárgyainkkal próbálhatunk takarékoskodni a következő küldetésre, ahol nem lesz vásárlási lehetőség, viszont átvihetünk mindent erről a pályáról.

Csónakkal jöttünk, a küldetés a vízparton kezdődik, a bányák mellett. Szálljunk partra, mire Garrett egy rettentő idióta, gyenge filmekbe illő megjegyzéssel indít:

— Ha én lennék Cavador, vajon hol lennék…?

Várjuk meg a szikla árnyékában, míg elmegy a Mechanista járőr, aztán a fúrógépre felmászva indítsuk be a fúrófejet a karral, mire megjelenik egy ezüströg (50) a fúrt vájat szélén. A közeli rozoga viskó ablakába két víz- és két tűz nyílvessző van kitéve, az asztalon meg egy építési napló olvasható. Induljunk el a járatokban, míg a liftet elérve Garrett meg nem szólal:

— Szép kis magasság…

A liftet hanyagoljuk, inkább használjuk a sziklákat jobbra. Az elsőre nekifutásból tudjuk felhúzni magunkat. Másszuk a sziklákat addig, míg át nem tudunk ugrani a legkeletibb lelógó indára, aminek a tetejénél egy gáz nyílvessző szerezhető. Itt ugorjunk át a szomszéd indára, és kicsit följebb mászva várjuk meg, míg az őrszem a másik irányba fordul, és ekkor ugorjunk le a nyugati, barnás pillérre a világító gombával. Gyorsan, míg az őrszem vissza nem fordul, az innen délre lógó indán másszunk feljebb, míg meg nem látjuk előttünk a kis hasadékot, amin keresztül egy alagúton ki tudunk kúszni az őrszem feletti gerendára. A kapcsoló az őrszemre és a világításra is hatással van, úgyhogy már le tudunk ugrani a talajra észrevétlenül. A panelen a jobb kar átbillentésével nyissuk ki a műhelykaput; a másikat hagyjuk békén. Innen akár lifttel is mehetnénk, de kevésbé feltűnő, ha teljesen felmászunk az indákon.

Miután felértünk, a földpárkány keleti végén menjünk be az előbb kinyitott műhelybe. Ha lekapcsoltuk a fenti őrszemet, akkor egyúttal az ittenit is, úgyhogy háborítatlanul lophatjuk el a két ezüströgöt (2x50; Σ: 150), ami a tönkretett robot mellett balra található a földön. A javítási igény írásos formáját a munkapadon olvasható tekercs tartalmazza. Álljunk tovább, és hátul keressük meg a kis tavacskát, ami nem más, mint egy régi kút feneke; másszunk fel a kötélen, és ugorjunk ki a kútból a felszínre.

Markham szigete

Tessék! Akkor megyek kilátóba, amikor jól esik!
Tessék! Akkor megyek kilátóba, amikor jól esik!

Csúnya esős idő van, és kivételesen nem éjszaka. A nagy robot csak az esőt állja, a víz nyílvesszőinket nem, úgyhogy kiiktatható. Délre, a zárt mélyhűtőraktár melletti fém emelvényen egy levegő ital és két villanóbomba található (meg persze egy őr, aki bármilyen hangoskodásra rögtön felfigyel).

Északra menjünk át az ajtón (Mechanista őrrel vigyázni), és a régi házat jobbra megkerülve másszunk fel annak verandájára, ahol üssük le az őrt. Nyissunk be a házba, onnan pedig a bal ajtón a folyosóra. Jobbra az első szobában csak egy Mechanista bámul ki az ablakon, a következőben viszont van pár elvihető holmi: az asztalon egy erszény (20), az egyik sarokban a plafonról lógva három moha nyílvessző, alattuk meg két szerencsepénz (2x20; Σ: 210) a pulton.

Hagyjuk el ezt a folyosót, és még a veranda előtt forduljunk balra, ahol megtaláljuk a lépcsőt az emeletre. Jobbra a hátsó szobát megközelítve egy párbeszédet hallhatunk:

— Az építkezés a terv szerint halad, barátom. Még tennen lábad alatt is terjeszkednek munkálataink. Az építmények, miket e kalózok hátrahagyának, szerkezetileg… megfelelők, de értéktelenséget mutatának fel az Építő lámpásának tiszta fényében. De hamarosan lecseréltetnek vassal és acéllal.
— A világítótorony elég épnek tűnik. Mikor valaha Kalapácsos valék…
— A Kalapácsosok rendje… Pha! A régi utak holtak, barátom! Jobban tennéd, ha elhagynád a kalapács kezdetlegességét a fogaskerék magasztosságáért!
— Való igaz, a régi utak kezdetlegesek, ám ettől még lehetnek hatékonyak. Nézz körül, barátom, e korhadó deszkák és kitört oldalfalak között: nem kell ide más, csak egy kalapács és szeg, hogy rendbe hozzuk ismét a dolgokat.
— Az értéktelen fa javítgatásával már megint a múltban gondolkozol! Hisz' ez oktalanság! Kezdj újat, hogy építményeid megismerjék a fém és a fogaskerék dicsőségét! Valami, ami ily romlandó, nem érdemes az Építő figyelmére.
— Talán nem, barátom, talán nem. Ugyanakkor elszomorítja szívemet az ily elhanyagoltság látványa. Hahh…

A beszélgetés végeztével az egyik Mechanista a szomszéd szobán keresztül távozik. A folyosóról benyitva oltsuk ki a fáklyát, és osonjunk be ellopni a bennmaradó Mechanista erszényét (30; Σ: 240). A folyosó végén a plafonon egy lyuk tátong, itt egy inda nyílvessző használatával másszunk fel az eső áztatta padlásra, és fosszuk meg az itt ácsorgó Mechanistát is az erszényétől (100; Σ: 340).

A padlás szomszédos helyiségében egy levél utal a házban található egyéb értékekre is (használjunk jelzőfényt, ha túl sötét van).

Titkos helyszín: A régi ház padlásának belső helyiségének a padlóján van egy kapcsoló, ami az első emeletén, a lépcső melletti helyiségben nyit meg egy titkos ajtót, ami mögött egy életerő italt, három kupac ezüstpénzt (3x12; Σ: 376) és az antik navigációs földgömböt találjuk.

A földgömb megszerzését Garrett így nyugtázza:

— Ez szép summát hozhat!

A szoba padlójáról ezeken kívül négy víz nyílvessző is összeszedhető. Hagyjuk ott a rozoga házat, és a földszinti folyosó déli ajtaján menjünk át a világítótorony aljába (őrre itt is vigyázni), ahol vegyük szemügyre a kiállítási tárgyakat. A kormánykereket elnézve Garrettnek feltűnik valami:

— Mintha a kormánykerékből hiányozna egy fog…

A kis tárlat megtekintése után veselkedjünk neki a torony megmászásának. A fent mélázó Mechanistától ellophatjuk a mélyhűtőraktár kulcsát, amivel nyargaljunk is vissza a mélyhűtőraktárhoz. Bent elég hideg van:

— Brrr! Vajon mit tartogatnak itt a fagyban?

Hát mi mást, mint pogány ügynököket! Egész pontosan Lótusz barátunkat, akit két kapcsoló meghúzása után a legbelső kamrában találunk:

— [Garrett] Lótusz?
— [Lótusz] Én még élni, Mechanista…
— Nem, nem vagyok Mechanista. A nevem Garrett. Én…
— Igen… a hölgy már tudatni velem, hogy te majd jönni fogni.
— Tudtad, hogy jövök? De…
— Csitt, settenkedő barátom, az idő fogytán lenni. Lenni egy Cavador nevű Mechanista. Karrasnak lenni rá szüksége… mert ő építeni Cavador furfangos munkáira. Karras mindig őt kérdezni, mert mindig egyre több tudásra lenni szüksége tőle. A Cetus terv… Cetus Amicus… a tengerek réme… a tengerek réme… el kelleni mondani a hölgynek…
— Ne aggódj, megtalálom Cavadort. Karras meg lesz állítva.
— Szü-szükséged lenni… te-tenni el ezt a kulcsot… vigyázni rá! És… Garrett…
— Igen, barátom, mit tehetek érted?
— A hi-hideg… én nem érezni semmimet… Garrett… én könyörögni neked, te küldeni vissza engem a zöldekbe… ÖLNI MEG ENGEM!

Itt aztán nem tréfálnak, ha „hűvösre” kell tenni valakit!
Itt aztán nem tréfálnak, ha „hűvösre” kell tenni valakit!

Ezen ne múljon, öljük meg fagyos hangulatú barátunkat („szerencsére” csak a Mechanistákat nem szabad gyilkolásznunk), de az is elég, ha csak leütjük. A kulcs, amit Lótusz emlegetett, nem más, mint a mellette lévő hajókormány fog, amivel vissza is térhetünk a világítótorony aljába, hogy behelyezzük a foghíjas kormánykerékbe, amit ezután el tudunk fordítani:

— Mi a…?!

A világítótorony padlója ezzel hirtelen a föld alá kezd süllyedni, hogy egy új helyszín táruljon elénk.

A földalatti támaszpont

Ha feleszméltünk az utazásból, hagyjuk el a „liftet”, és olvassuk el a közleményt. Amikor megközelítjük a panel előtt álló, búvárruhába öltözött Mechanistát, vigyázzunk, nehogy beriasszon a balról figyelő őrszem. A panelen a kart meghúzva elénk tárul a Cetus Amicus, egy tengeralattjáró látványa, mire Garrett-et menten elfogja a tettvágy:

— Hmm… Biztosan ez lesz a Cetus Amicus. Azt hiszem, fellopakodom a fedélzetre, és egy kicsit körülnézek.

Ezzel új feladatokat is kapunk:

  • Szállj föl a Cetus Amicusra!
  • Keresd meg a hajónaplót, és tudj meg többet a Mechanisták hadműveletéről!

Miután a fenti kar az utat is megnyitotta számunkra, a szomszédos járaton siessünk le (legyünk körültekintőek az őrszem és egy járőr miatt is). Lent egy nagy, ládákkal telepakolt barlangi üregbe érünk. A járőröző robotot iktassuk ki, hiszen a kőoszlop melletti nyitott ládában rögtön találunk is utánpótlást: három víz nyílvesszőt de még egy felderítő szemet is. A nagy rámpa melletti dobozok mögött, a sarokban két moha nyílvesszőt is szerezhetünk. A ládáktól délre menjünk fel jobbra a halk szőnyeggel borított rámpán, locsoljuk meg a kis robotot is, majd mindkét kar meghúzásával nyissuk ki a nyomásálló ajtókat. Kerüljünk körbe az egyes számú ajtóhoz, és mikor hátat fordít a Mechanista őr, surranjunk be rajta (vagy alkalmazzunk erőszakot, és sétáljunk be kényelmesen).

A szőnyeg a csőben egyszer csak elfogy, itt moha nyílvesszőt használhatunk, hogy a tenyérnyi árnyékban bevárjuk a következő leütendő Mechanistát. A balra nyíló helyiségek ismét szőnyeggel borítottak, ezeken menjünk végig, hogy az „Őrszem vezérlésfeliratú teremnél meghúzhassuk a kart, ami után térjünk vissza a szőnyegtelen elágazáshoz. A túlsó, nyugati folyosó az öltözőszekrényekhez vezet, tele zsákmánnyal: a kirámolás eredményeként egy erszény (100), két villanóbomba, egy levegő ital, egy levél, három kupac ezüstpénz (3x12; Σ: 512) és két jelzőfény gyarapítja vagyonunkat és készleteinket. A sarokban ugorjunk az aljvízbe, és vegyük fel a fenti padlórések között leesett 5. hajóraktér kulcsot. A vízben gázoljunk a túlsó kijáratig, és útközben halásszuk ki az erszényt (100; Σ: 612), mely az utolsó nagyobb helyiségben ázik, ahol két láda van a vízben, (a helyiség közepétől az északkeleti sarok felé keressük).

A vízből kimászva egy árnyékos helyen várjuk meg a Mechanista járőrt (puff!), majd mielőtt elindulnánk a lépcsőn, a déli helyiségben olvassuk el a kincskeresésre felhívó közleményt. A egyre feljebb vezető lépcsők időközben átváltanak rozoga fatákolmányba, végül felérünk a legfelső szintre, ahol híd vezet át az épületek között. Várjuk meg a sötét sarokban az őrt, akit üssünk is le. A túlsó épület tetején két őr áll, akik ha elfordulnak, rohanjunk át a hídon, és üssük le mindkettőt. A második épület tetejéből egy újabb lépcsőn le tudunk menni egy rozoga ház belsejébe, ahol az asztalon két kupac rézpénzt (2x5) és egy szerencsepénzt (20; Σ: 642) találunk, míg a földön, a sötétben Markham kapitány hajójának szigorú szabálykönyvét olvashatjuk el. A könyv közelében a kivágott padlón át ugorjunk a vízbe, és déli irányban úszva keressük meg az alagutat a sziklafalban, amin át elúszhatunk Markham kapitány elveszett hajójához. A régi kalózhajó Garrett számára egyáltalán nem nyomasztó hely, hiszen azonnal „dalra” fakad:

— Jo-ho-hó és egy jó üveg rum…

Talán szellemesnek hiszed magad, de én átlátok rajtad!
Talán szellemesnek hiszed magad, de én átlátok rajtad!

Olvassuk el a kormánykeréknél álló csontváz hátába szúrt fenyegető üzenetet, aztán a fedélzetről menjünk le az elárasztott hajótestbe, és szerezzük meg a kincsesládából a drágakövet (400; Σ: 1042). A fedélzetre visszajövet szembetaláljuk magunkat Markham kapitány harcias szellemével. Ha nem akarunk megküzdeni vele, csak szaladjunk vissza a vízzel teli alagúthoz, és térjünk vissza a rozoga faházhoz. A házak víz menti peremén sétálgató őrt is üssük le, majd ússzunk/gázoljunk az északnyugati épülethez, aminek a belsejében három akna található a polcon. Az épület fölötti gerenda tetején egy ezüströg (20; Σ: 1062) rejtőzik.

Másszunk vissza a rozoga cölöpkunyhó tetejére, és nyugatra, a fémhíd mögötti elárasztott barlangban kezdjünk megint úszni. A hátsó szobában a vízben lebegve megtaláljuk az új szentírás részletet. Visszafelé valószínűleg szükségünk lesz egy levegő italra, ha nem akarunk megfulladni.

Jussunk vissza egészen az egyes számú cső bejáratáig (akár vissza az építményeken, akár a víz alatti északi kijáraton kiúszva), és menjünk be a kettes számú ajtón. A bejárat mögötti őr nem forgolódik, ezért ha nehezményezi a megjelenésünket, egy villanóbombát áldozzunk rá. Kárpótlásként az őrhelyével szembeni sötét rész polcáról három villanóbomba és négy jelzőfény szerezhető. A következő szoba polcán azt olvashatjuk egy levélben, hogy megbíztak valakit a szentírás részlet megmentésével (aminek semmi akadálya, mert olvasás után otthagytuk a vízben). Ha betörjük az üvegablakot a levegő- és életerő italért, számítsunk rá, hogy a csörömpölést meghallja a folyosó végénél a lépcsők tejénél őrködő Mechanista. Amíg keres minket, az ajtó mögötti sötét kis helyiségben olvassuk el a szórakoztató tekercset egy nem túl művelt matróztól, majd a lépcsőn fölmenve üssük le az izgatott őrt, hadd fájjon szó szerint is a feje miattunk. Az épület tetején a párkányon egy tűz- és egy víz nyílvessző található, míg az ajtók mögött megszerezhetjük a hajórakterek kulcsait, kivéve az ötöst, amit már megszereztünk korábban.

Hagyjuk el a viskót észak felé a hosszú stégen, az elágazásnál menjünk egyenesen, és még a sarok előtt ugorjunk a vízbe, hogy az út végén az épületet őrző őr háta mögé úszhassunk. Az övén lévő kulcs nyitja a raktárnak használt faépítményt, ahol a ládák egy szobrot (75), egy kupac aranypénzt (125; Σ: 1262) és a rozsdagáz tartályt rejtik. A stégen jussunk vissza az elágazáshoz, ahol balra fordulva érjük el a Cetus Amicust.

A nagy vízi jármű tetején mászkáló búvársisakos őrt sem husánggal, sem gázzal nem intézhetjük el, ezért csak várjunk addig, míg a tengeralattjáró másik vége felé nem ér, aztán a stéghez közelebbi fülkéből ugorjunk le a fedélzeti nyíláson keresztül. Itt is járőrözik egy Mechanista, de ő már leüthető.

Kihúzták? Az én számaimat??? Juhé!!!
Kihúzták? Az én számaimat??? Juhé!!!

Délre nyissunk be az étkezőhelyiségbe ellopni az ételeket és a két aranypoharat (2x25) a két palack nemes borral (2x50; Σ: 1412). A folyosótól, ahová leugrottunk, nyugatra egy erszényt (100; Σ: 1512), keletre pedig a hajónaplót találjuk az oldalsó kabinokban (érdekes, a tengeralattjáró kapitánya nem használja Mechanisták régies nyelvezetét). Erre módosulnak a feladataink:

  • Rabold el Cavadort, és térj vele vissza a csónakhoz!
  • Lopj mintát a rozsdagázból, hogy elvihesd Viktóriának!
  • Találd meg a hiányzó 5. raktér kulcsát!
  • Ha mindennel végeztél, rejtőzz el a Cetus Amicuson az 5. raktérben! Ideje utazni és megnézni, mi van Cavadorral.

Szerencsére ezekből csak az utolsó feladat maradt hátra. Folytassuk a felderítést észak felé. A következő helyiség közepe egy kis sufni, ahol a vízből két nyílvessző szerezhető. Ezután egy még kisebb átjáró következik, aminek az oldalsó falai a kapcsolókkal felnyithatók. A bal rakodófülkében két jelzőfényt, illetve a ládák mögött egy szobrot (15; Σ: 1527) találunk. Még északabbra egy kis szalon van, az asztalon egy arany vázával (100; Σ: 1627), utána meg elérjük az alsó fedélzetre levezető létrát. Az északi nyomásálló ajtó mögött a parancsnoki kabin van, ahová ne nyissunk be, csak hallgassuk meg a beszélgetést, ami mögüle szűrődik ki:

— Te új vagy a mozgalomban, igaz, barátom?
— Így van. Annak előtte a Kalapácsosokat szolgálám, de szívem többé képtelen vala elviselni, hogy oly nehéz idők jövének el reájuk, miközben vajmi kevés tovább hordozandó szellemiségük marada. És az világosan látható, hogy manapság csekély haszna van Kalapácsosnak lenni.
— Ahogy mondád. Sokan jövének ide hasonló indokkal. Nem nehéz észrevenni, hogy mi vagyunk a jövő.
— Te nem valál a Kalapácsos rend tagja annak előtte?
— Nem. Ama testvérek mindig is túl ridegek és képmutatók valának számomra. Emellett ők elfordulának Karras urunktól, mikor ő a haladásról beszéle. Mikoron fülembe jutának vala az ő nagyszerű művei, miket a Kalapácsosok elhagyása után tőn, akkor jövék ide.
— Kalapácsosként gyakorta valék kénytelen állni a tömeg csöndes megvetését, de a Mechanista öltözék sokkal nagyobb tekintéllyel bír.

Délre találjuk a raktereket. A kulcsok birtokában nem lesz nehéz mindet kifosztani. Az elsőben két akna, egy gázakna és két villanóbomba; a másodikban egy életerő- egy sebesség- és egy levegő ital; a negyedikben két felderítő szem van elzárva. Balra a polcon a rakományjegyzék olvasható. Mivel az ötödik raktér kulcsát elveszettnek hiszik, feltűnés nélkül elrejtőzhetünk ott az útra:

— Hát ez jó szűk. Remélem, rövid utazás lesz…

A küldetés ezzel véget ér, a következő pedig utunk célállomásán kezdődik, ahová visszük magunkkal az itt megszerzett javainkat.



← A társaság színfoltja Lap teteje Emberrablás →