T1Icon Kellemetlen társaság T1Icon

„A kő nem tudhatja, a véső mi okból hasítja,
a vas nem tudhatja, a tűz mi okból perzseli.
Midőn élted hasíttatik és perzseltetik,
midőn halál és kétségbeesés törne reád,
ne verd a melled és ne átkozd kegyetlen sorsod,
hanem adj hálát az Építőnek a próbákért,
melyek által formál tégedet!”
/A Kalapácsos tanok könyve/


Feladatok:

  • Lopóddz be a templomba, keresd meg a Kalapácsos főpapot, és figyelmeztesd a Fenevadra!
  • Ne ölj meg egy Kalapácsost se!

Megszerezhető zsákmány:

  • Arany: 100
  • Drágakő: 0
  • Egyéb javak: 0
  • Összesen: 100

Vásárlási tipp:

Most, hogy két küldetés összesített zsákmányából vásárolhatunk, igazán van pénzünk minden félére. A villanóbombák mellett minden gáz nyílvessző és gázakna megvásárlása után még mindig marad pénzünk arra, ami még megtetszik.

A templomban

Mint legutóbb is, egyenesen induljunk az utcán. A második oszladozó tetemet meglátva Garrett gyanakodni kezd:

— Valami nagyon rosszat sejtek…

A templom eléggé megváltozott utolsó látogatásunk óta. A romhalmaz láttán Garrett már nem csupán gyanakodik:

— Mi történt itt? És hol vannak a Kalapácsosok?!

A bejárat előtt fekvő test melletti tegezből vegyük el a tizenöt közönséges nyílvesszőt, és lépjünk be a templomba. A templom belseje is kész csatatér. Ezzel szembesülve a feladataink módosulnak:

  • Lopóddz be a templomba, keresd meg a Kalapácsos főpapot, és figyelmeztesd a Fenevadra!
  • Derítsd ki, mi történt, és keresd meg a Kalapácsosokat!

Az oldalsó szobákban hat-hat közönséges nyílvesszőt, a jobb szobában emellett egy villanóbombát is találunk. Az északi ajtón benyitva Garrett-nek is leesik a tantusz:

— Affene! Úgy látszik, Konstantin megelőzött engem!

Előttünk egy vörös pók (ezekkel vigyázzunk, mert hálót és energialövedékeket is lőnek) és egy rovarszörny járkál.

Megjegyzés: Ha bármilyen módon ártunk a rovarszörnyeknek (akár csak gázzal, ami fizikai sérülést nem okoz), megkapjuk azt a feladatot, hogy minden rovarszörnyet pusztítsunk el. Csak elkábítani vagy leütni nem elég őket; ez esetben addig üssük őket a karddal, míg véreznek.

Ha mégis megtámadjuk bármelyik rovarszörnyet, Garrett-nél elszakad a cérna:

— Ebből elegem van!

És megkapjuk az új feladatot:

  • Öld meg az összes rovarszörnyet!

Segítségképpen: négy rovarszörny található a pályán:

  • Egy a templomban (amelyikkel most találkoztunk)
  • Egy az elemi szobákat összekötő gerendák alatt
  • Egy a felső nyolcszögletű labirintusban
  • Egy a patkányemberek barlangjaiban

A keleti oldalsó teremben, ahol annak idején a Falépítő imáját találtuk, most hat-, a kinti erkélyről kettő-, a romos relikviák terméből további két közönséges nyílvesszőt szedhetünk össze.

Ne nyúljanak semmihez! Mindenhol lehetnek értékes ujjlenyomatok!
Ne nyúljanak semmihez! Mindenhol lehetnek értékes ujjlenyomatok!

Az előzővel szembeni, nyugati oldalsó teremben a pad sarkainál egy életerő ital és egy akna bújik meg, a könyvtárhoz vezető erkélyen kettő-, a könyvtár belső szobájába további két közönséges nyílvessző és egy villanóbomba szedhető össze. A könyvtárban összesen tizenhárom elolvasható könyv hever szétszórva, köztük olyanok is, melyekkel itt nem találkozhattunk legutóbb.

Menjünk vissza a központi terembe, onnan pedig le a lépcsőn. Békaszörnyek, patkányemberek, illetve a belső folyosókon pókok jönnek ellenünk. Mint legutóbb, kezdjük most is az északnyugati ajtóval a körbejárást, dél felé indulva. Az első szobában egy könyv és egy akna, a másodikban egy villanóbomba, a másodikkal szembeni raktárban egy akna, az északi párkány alatt egy életerő ital, illetve szerteszét tizenkét közönséges nyílvessző, a harmadik helyiségben meg egy víz nyílvessző található. A folyosó végét elérve forduljunk jobbra, a lépcsőn menjünk le a raktárba, és jobbra, a déli raktárhelyiségből szedjük fel a villanóbombát, illetve a kínzókamrával szomszédos inkvízítor szobájából az életerő italt a keleti oszlop mögül. Mivel egyebet nem is találhatunk idelenn, a lépcsőn kerüljünk vissza a konyha elé, ahol keletre menjünk át a keleti szobák folyosójára. Jobbra az első szobában a küldetés egyetlen zsákmánya, egy erszény (100) van a földön, balra a főpap szobájában, ahol a két pók van, a láda két aknát rejt, a belső szobában meg egy életerő italt találunk a két könyv közelében. A maradék két szobában nincs semmi érdekes, ezért térjünk vissza a központi terem lépcsőjéhez, és odafenn kerüljünk körbe az északi kápolnához.

A kápolna déli végében, a nyugati ajtó előtt egy kötél nyílvessző, a holttest közelében pedig tíz közönséges nyílvessző fekszik a földön. Olvassuk el a könyvet az Építő vésőjéről, majd használjuk az oltár helyén tátongó lejáratot, és ereszkedjünk le a föld alá.

A templom alatt

A falakon látszik, hogy ezek a járatok a Kalapácsosokhoz tartoznak. Nyugatra az első üregben két közönséges nyílvessző van a földön. A még nyugatibb járatok felől négy patkányember szokott be-betérni, intézzük el őket szép sorban, majd induljunk el a bal alagúton. Az első teremben rögtön jobbra, illetve a fáklyás oszloptól kicsit balra két-két közönséges nyílvesszőt találunk. A három kijáratból a középsőn át távozzunk, és a következő nagyobb teremben vegyük fel az első oszlop melletti, valamint az utolsó szobor mögötti két-két közönséges-, illetve a lángok között lévő tűz nyílvesszőt.

Kemény idők eledele: a sült patkány
Kemény idők eledele: a sült patkány

Még ugyanezen a szinten, a lejárat mögötti járatok végében egy zöld és egy vörös pók őriz egy vésőt (biztos jó lesz még valamire). A véső fellelése után jussunk vissza a tűz melletti lejáróhoz (esetleg a nyugati oldalalagút felé kerülve, hogy a kalapácsos kőtábla elől megszerezzük a moha nyílvesszőt), és menjünk le az alsóbb szintre. A sziklapárkányon közvetlenül jobbra egy zárt ajtó található, de mivel ezt a tolvajkulcsok sem nyitják, csak a szemben látható alagúton tudunk távozni, ami levezet az alább látható gerendákhoz. Amikor kimegy a patkányember az egyik gerendán, osonjunk be középre a sötétbe, és várjuk meg őt a husánggal. Ezután nézzünk be a föld és a tűz szobáiba, ahol két moha- és két tűz nyílvesszőre tehetünk szert. Visszatérve a gerendákra, a sötétebb helyekről elkezdhetünk célba lődözni az alattunk lévő rovarszörnyre, patkányemberre és három békaszörnyre, illetve ha a tökéletes munka kedvéért (mert pl. meg kell ölnünk a rovarszörnyet) le kéne mennünk, akkor ezt az északi kijáraton tehetjük meg (vigyázzunk, mert az egyik itt heverő Kalapácsos test csupán eszméletlen; nehogy véletlenül őt is megöljük).

A gerendák nyugati végében a víz és a levegő elemi szobájából három víz- és egy gáz nyílvesszőt szerezhetünk. A csigalépcső aljában találkozhatunk a Kalapácsosokkal, és szerencsére nem kell semmit magyarázkodnunk, mert a múlt nézeteltérésein túllépve azonnal a lényegre térnek:

— Á, te vagy az, a mestertolvaj! Szűkös az időnk magyarázkodni; a Fenevad gonosz hordája foglyul ejté a főpapunkat, és ha nem szerezzük vissza élve, minden elvész!
— Ezenfelül ellenségeink bitorolják az Építő Vésőjét, melyet vissza kell szerezned!
— Belőlünk hiányzik a lopakodás és alattomosság képessége, melyek benned megvannak, és ellenségeink bizonyára megölnék a főpapunkat, amint megpróbálkoznánk egy merész kísérlettel.
— Fogd e kulcsot és térképet, és menj! Az Építő vezesse lépteidet!

Ebben a pillanatban kitör a harc a pogány teremtmények és a Kalapácsosok között, illetve új feladatokat is kapunk:

  • Találd meg a Kalapácsos főpapot!
  • Juttasd vissza a főpapot a megtámadott Kalapácsosokhoz!
  • Szerezd vissza az „Építő Vésőjét” a Kalapácsosoknak, akiknek ez valami miatt igen fontos!

Emellett kapunk egy kulcsot és egy térképet is. Ha már megvan a véső, akkor ne lepődjünk meg, hogy látszólag mégsem teljesült még a feladat; az teljesített lesz, amint a főpapot is „leszállítottuk”. A kulccsal már ki tudjuk nyitni az ajtót, amit a gerendák fölötti sziklapárkány északi felén láthattunk.

Egy főpap rendel

A sokszögletű labirintusban egyszerűen kövessük végig a jobb falat a következő kijáratig (útközben öljük meg a rovarszörnyet, ha az előzőekkel is így tettünk). A kijárat egy alsóbb barlangrendszerhez vezet, ahol balra induljunk el, és üssük le a két melegedő patkányembert. A következő helyiségben újabb tűzhely két patkányemberrel, ezeket is küldjük pihenni. Jegyezzük meg a zárt ajtót, mert majd ide kell visszajönnünk a főpappal. Addig is menjünk tovább a másik kijáraton át, ahol megtaláljuk a negyedik rovarszörnyet; őt öljük meg vagy kerüljük ki, ahogy az eddigiekkel is tettük, aztán folytassuk az utat északkelet felé. Az újabb két patkányember mellett akár észrevétlen is elmehetünk a keleti kijáraton át, ami egy nagyobb és világosabb terembe nyílik három patkányemberrel és a főpappal.

Őt most a főnök parancsára át kell szállítanom egy másik helyre. Ti addig maradjatok csak itt nyugodtan…
Őt most a főnök parancsára át kell szállítanom egy másik helyre.
Ti addig maradjatok csak itt nyugodtan…

A főpapot felkapva menjünk vissza az előző ajtóhoz. A Dark Project verzióban ehelyett mehetnénk a délre és balra a víznél található tutajhoz is, ahol Garrett fejében megfordul:

— Ez jó menekülési lehetőségnek tűnik a főpap és a magam számára.

Azonban a dolgot megnehezíti, hogy ha leúszás közben a főpap egy kicsit is érintkezik a vízzel, azonnal megfullad (és Bassóval ellentétben kézben sem tudjuk cipelni a vízben). A Gold verzióban már eloldozható tutajt sem találunk, ezért mindenképpen a fenti ajtót kell választanunk. Odalenn, a kalapács alakú ablakhoz érve a küldetés véget ér, ha főpapot és a vésőt is elhoztuk.



← Menekülés! Lap teteje A Káosz Gyomrában →