T1Icon Az Elveszett Város T1Icon

„A régen érkezettek tudását nem lehet sem elterjeszteni, sem elpusztítani.
Ennek ereje veszélyes eszköz lehet a rossz kezekben,
de biztosíték is lehet egy jövőbeni katasztrófa ellen.
Abban az időben a tudás ápolását választjuk
a fennmaradt helyeken megőrzött írások által.”
/Őrző krónikák/


Feladatok:

  • Találd meg az Elveszett Város bejáratát!
  • Gyűjts 2000 pénznyi kincset, ebből 500-at drágakövekben!
  • Szerezd vissza az Őrzők medáljait az elveszett expedíciótól!
  • Szerezd meg a Tűz Talizmánját!
  • Szerezd meg a Víz Talizmánját! (csak a Dark Project verzióban)
  • Hagyd el az Elveszett Várost!

Megszerezhető zsákmány:

  • Arany: 725
  • Drágakő: 865
  • Egyéb javak: 1615
  • Összesen: 3205

Vásárlási tipp:

Mindenképpen vegyük meg a tippet, mert nélküle csak 2845 pénznyi zsákmány szerezhető a pályán. Ezenkívül szükségünk lesz minél több víz nyílvesszőre, illetve egy levegő ital is jól jöhet a pálya elején. Ezután még mindig marad pénzünk akár két méregdrága gáz nyílvesszőre is, de talán életerő italra és kötél nyílvesszőre is érdemes lehet beruházni.

Bejutás az Elveszett Városba

A pálya a saját, egyáltalán nem elveszett városunkban kezdődik. A hely ismerős lehet az Orgyilkosok c. pályáról, főleg, ha akkor megkaptuk a hazamenekülés pluszfeladatát is, amikor is éppen ebbe a városrészbe kellett megérkeznünk. A megvett tipp egy levél, melyben sok pénzt ígérnek antik maszkokért cserébe.

Induljunk el az utcán, és a fahídnál forduljunk balra.

Kellemes és biztonságos környék, barátságos emberek, a közelben vízpart és egy föld alá süllyedt város bejárata.
Kellemes és biztonságos környék, barátságos emberek,
a közelben vízpart és egy föld alá süllyedt város bejárata.

Titkos helyszín: Lőjünk egy kötél nyílvesszőt a zárt kaputól balra lévő házfal sárgás színű felső részébe, és ugorjunk át a kapu felett.

A művelet nem is olyan egyszerű, de ha sikerül a túloldali ládákra esnünk a fal mellett, még meg sem sérülünk. A szekér mögött két közönséges- és egy kötél nyílvesszőt, illetve a ládák mögött egy aranytányért (50) és egy aranypoharat (25; Σ: 75) találunk. A visszajutás egy kicsit talán még az érkezésnél is nehezebb, főleg, ha ugrás közben a kötelünket vissza is akarjuk szerezni (ezúttal jobban járunk, ha túloldali falat használjuk), ráadásul valószínű, hogy egy kicsit meg is sérülünk a landoláskor. Az első kötél nyílvesszőnket viszont a visszaérkezés után mindenképpen szerezzük vissza, majd a vízbe ugorva (vagy a létrán lemászva) használjuk a katedrális könyvtárában szerzett kőkulcsot a víz alatti panelen, és a megnyíló falrészen ússzunk be.

Ha nem ismerjük még jól a víz alatti területeket, most mindenképpen érdemes előkészíteni az esetleg megvásárolt levegő italt, bár pontos navigálás esetén még nem fogunk megfulladni a következő kaland során (mellesleg van egy levegővel telt üreg is a víz alatt). Szóval bukjunk alá, és ússzunk az alagútban nyugat felé, majd a nagy víz alatti barlangba érve a három oszlop közötti nyíláson lefelé. Egy gyors sodrású vízben fogunk felszínre bukkanni, ahol próbáljuk meg elkapni a jobb partot és húzzuk fel magunkat. Ha lesodródunk a vízeséssel, akkor sincs gond, mert a sziklákon vissza tudunk mászni oda, ahová fent másztunk volna partra. Ha gondoljuk, gyakorolhatjuk a célba lövést a kis pókokon, de egyszerűen át is ugorhatunk a vízesés melletti keleti partra.

Itt újabb kis pók, de ezzel sem muszáj foglalkozni, elég, ha az üreg alsó kijáratánál leesünk a balra lévő alsóbb pillérre. Itt egy kicsit megpihenhetünk, és persze lövöldözhetünk az alattunk látható pókokra. Csendben (guggolásból) ejtsük le magunkat az alattunk lévő pillérre, és a sarok mögül kihajolva lőjük le a nagy pókot is.

Ha nem bánjuk újabb pókokon átverekedni magunkat, akkor jobbra megcsodálhatjuk a szép kilátást a toronyra, melyben még a Tűz Talizmánja is ide látszik:

— Szóval ez lenne az Elveszett Város. Hát már nem elveszett többé!

Drááágaszágom, úgy isz az enyém leszel!
Drááágaszágom, úgy isz az enyém leszel!

Azonban innen sajnos nem élnénk túl a lejutást, úgyhogy kénytelenek leszünk az előbbi elágazás másik útját választani. Az oldalról beszóródó lángfüggönynél igyekezzünk nem megégetni magunkat, majd menjünk addig, míg meg nem érkezünk egy épület tetejére, ahol Garrett hangot ad csodálkozásának:

— Hogyan tudják az Őrzők titokban tartani ezt a helyet???

A könyvtár

A tető északkeleti részén van egy repedés, amin keresztül be tudunk esni az épületbe. A könyvtárban vagyunk (legalábbis a térkép egy tekercs szimbólummal jelzi). A teremben azonnal világos lesz; a város minden nagyobb épületére jellemző, hogy a helyiségekben jelenlétre érzékeny, automatikusan ki/bekapcsolódó világítás működik.

A déli szoba ablakában két díszes poharat (2x15; Σ: 105) találunk. Egy sárkánygyík is mászkál ezen az emeleten. Az árnyékban bevárós taktika sajnos az automatikus világítás miatt nem működik a termek többségében, de ha mögötte megyünk, eljuthatunk a lépcsőig úgy, hogy közben nem vesz észre (a gyanútlan sárkánygyíkot egyébként egy fej fölüli kardcsapás, vagy akár a husáng is ártalmatlanná teszi). A lépcső alján csak balra tudunk fordulni (jobbra láva van), de itt is várjuk meg, míg elmegy a sárkánygyík, aztán egyelőre figyelmen kívül hagyva a jobbra lévő főbejáratot, kelet felé menjünk el addig a teremig, ahol jobbra (dél) újabb lépcsők vezetnek lefelé. A lenti helyiségben négy sárkánygyík figyelmét tudjuk magunkra vonni, de a lépcsőn túl nem tudnak követni minket. Ha egy falkába tudjuk terelni őket (ez adott, ha a lépcsőig elcsaltuk őket), akkor egyetlen gáz nyílvesszővel rendet tehetünk; de választhatjuk az erőszak vagy a futás taktikáját is. A lényeg, hogy a terem végében balra fordulva elérjük a délre néző hosszú folyosót, aminek a végéből nyíló teremben egy drágakő (50), egy nyakék (175) és egy díszes pohár (15; Σ: 345), továbbá egy tekercs található.

Menjünk vissza a főbejáratig, ahol a jobb párkányon egy Őrzőktől származó feljegyzést olvashatunk. Az épületből kilépve jobbra a sarokban egy drágakövet (50; Σ: 395) találunk. Ezután délre hagyjuk el a könyvtárat.

Egy kis városnézés

A sötét, elhagyott lakóházakkal teli helyre érve Garrett óvatosan felteszi a költői kérdést:

— Van itthon valaki…?

Erre csak egy sárkánygyík felelhetne igennel, de erre ne hagyjunk lehetőséget neki. Másszunk fel balra az első ház tetejére (nekifutásból könnyebb), és a keleti ablakon benyúlva emeljük el az aranypoharat (25; Σ: 420) a csontváz elől. A déli, magasabb ház tetejéről vegyük le a tűz nyílvesszőt, és ugorjunk vissza az utcára. Forduljunk be balra a sarkon, és a jobbra látható sárga ház lépcsőjén fölmenve keressük meg a hátsó szobában az aranytányért (50; Σ: 470).

A lépcsőről lejövet induljunk északra, majd forduljunk jobbra a sarkon. A világító ablakú épület három tűz nyílvesszőt rejt – a bejutáshoz először a balra lévő alacsonyabb tetős házat másszuk meg a két ház közötti magasabb részről, aztán a tetőről elrugaszkodva ugorjunk át a szemben lévő másik alacsony házra, ahonnan már át tudunk mászni a célépület tetejére, aminek a lyukas tetején át be tudunk esni a tűzkristályokhoz. Ugorjunk ki a törött ablakon, és folytassuk az utat kelet felé, míg a lávát el nem érjük. Balra másszuk meg a házat, és a lépcsők aljánál található három tűz nyílvesszőt szedjük össze, vigyázva, nehogy megégjünk a lávában.

Ezután menjünk vissza az elágazáshoz, ahol tartsunk dél felé, a világos házakhoz. Másszunk is fel a szemben látható alacsony ház tetejére, mert az utcákon három sárkánygyík is járkál. Innen tetőről-tetőre ugrálva jussunk el a legdélibb ház tetejére, ahonnan egy tűz nyílvesszőt az utcára lőve becsalhatjuk a közelben lévő tűz elemeket az utcákra, akik készséggel lemészárolják nekünk az összes sárkánygyíkot. Ha végeztek, pár víz nyílvesszővel álljunk bosszút rajtuk jámbor gyíkjaink haláláért.

Egyenlőtlen küzdelem egy helyi bandaháborúban
Egyenlőtlen küzdelem egy helyi bandaháborúban

A törött tetőjű házban a csontváz előtt egy diadém (100; Σ: 570) hever. Ha megszereztük, másszunk is fel a tetejére, és a tőle északra lévő háztetőről ugorjunk át az utca túlsó felén lévő nyugati tetőre, ahonnan balra láthatjuk az észak felé továbbvezető járatot (de ha nem akarunk megint tetőket mászni, mehetünk körbe is a hosszabb úton: csak induljunk az utcán arra, ahonnan a tűz elemek jöttek, míg végül ugyanide érkezünk).

Az elágazásnál menjünk egyenesen nyugatra, és a falhoz érve a sötétben várjuk meg a két balról érkező tűz elemet. A kioltásukra valószínűleg előjön a jobb kapu mögötti lávató fölötti tűz elem is, ekkor őt is oltsuk ki. Ezután ugorjunk fel nekifutásból a jobb falra, onnan pedig át a lávató mögötti házakhoz, ahol összesen tíz közönséges-, tizenegy moha- és egy tűz nyílvesszőt, valamint egy nyakéket (150; Σ: 720) találunk. A túloldali falról ugorjunk vissza, és menjünk be délre a térre. A jobbra lévő házban egy érdekes papiruszt olvashatunk, ami kicsit megidézi a múltbéli pezsgő életet, kicsit előrébb, a tűzrakó hely mellett pedig egy újabb Őrző napló hever.

Haladjunk tovább dél felé, míg el nem érjük a színházat. A bejárat mögött két tűz elem járőrözik (az egyik a belső helyiségeket is bejárva). Oltsuk ki mindkettőt, aztán szedjük össze a falakra erősített és az egy onnan leesett, összesen huszonhárom drágakövet (23x15; Σ: 1065). Menjünk be az első keleti ajtónyíláson, és kövessük a bal falat egy alacsony hasadékig, ahol két tűz nyílvesszőt találunk. Ezzel szemben, a peremen túli teremben egy tekercset vehetünk fel a földről. Az előtérből a második keleti ajtónyíláson bemenve szintén a bal falat követve egy másik tekercshez is hozzájuthatunk. Innen továbbhaladva egy hosszabb folyosóra jutunk, ahol jobbra tudunk a színház nézőterére belépni. Ugráljunk le a színpadhoz, ahol két maszkkal (2x120; Σ: 1305) gazdagíthatjuk magunkat, de csak akkor, ha megvettük a pálya elején Gervaisius levelét. Másszunk vissza a nézőtér tetejére, és a déli folyosóra visszatérve hagyjuk el a színházat a folyosó nyugati végében található hasadékon át.

Folytassuk az utunkat addig, míg el nem érjük az újabb házakat, ahol a láva elöntötte az utcák egy részét. Másszunk fel egy alacsonyabb házra, és tetőről-tetőre ugrálva jussunk át a túloldalra. A Gold verzióban ezen a területen mágusok vannak, és bár most nem tilos ölni, jobban járunk ha legalább az elsőt csak csendben leütjük, nehogy a távolabb levők figyelmét felkeltsük. A házakról leugorva Garrett megjegyzi:

— Nicsak, mi van itt?

És valóban, a csontváz mellett megtaláljuk az Őrzők egyik medálját egy erszény (70; Σ: 1375), egy kötél- és egy tűz nyílvessző, valamint egy tekercs és egy napló társaságában. Jobbra pedig, a láva körüli peremen egy ezüströg (50; Σ: 1425) és egy gáz nyílvessző várja a merész kalandort.

Raboljunk sírt

Már megint… Bár a nyirkos kripták helyett ez a hely inkább emlékeztet az egyiptomi piramisok belsejére (na jó, már akit). A Gold verzióban mind a bejárat előtt, mind odalenn vannak mágusok – velük szemben most minden eszköz megengedett. A dél felé néző lejárat mellett jobbra egy tűz nyílvessző van a lángok között. A következő szakadékot a Dark Project verzióban ugorjuk át, a Gold verzióban meg lőjünk egy kötél nyílvesszőt a legutolsó gerendába.

A délkeleti sarokban másszunk le a létrán, és mikor a folyosón elérünk a sötétebb helyre, ami előtt két, a folyosóétól elütő színű oszlopot láthatunk, guggoljunk le, nehogy agyoncsapjon áthaladás közben a csapda. A Gold verzióban a halott mágus mellett három víz nyílvessző hever elszórtan.

A nagy sírkamrában a szarkofág két oldalán égő tűzben egy-egy tűz nyílvessző bújik meg, míg a délnyugati helyiségben egy kis- (20) és egy nagy tégely (20) található egy antik papirusszal (150), illetve ezzel szemben, a keleti falban egy faragott urna (100; Σ: 1715) áll.

A lépcsők tetejétől keletre lévő helyiségben az emelvényen egy fogantyút találunk, illetve a Dark Project verzióban a déli falban lévő hasadék mögött víz van, aminek a végéig beúszva összeszedhetjük a Víz Talizmánját.

Jussunk ki ismét a felszínre, persze most is vigyázva a csapdára (a Dark Project verzióban három rákember fog várni a bejárat körül), és menjünk vissza egészen a színház bejárata előtti északi területre.

A Tűz Talizmánja

A színház előtti obeliszk után, még mielőtt elérnénk a falat és a tűzrakó helyet, forduljunk balra és menjünk fel a dombon, majd végig a dél felé vezető járaton. Ennek a végénél, ahol balra lehet fordulni, két házat pillanthatunk meg. Az alacsonyabb belsejében három tűz nyílvessző van, a sarkon túli félig elsüllyedt ház tetején meg két víz nyílvessző. Amikor elérkezünk a vékony hidat formázó képződményhez, inkább balra, a nem kevésbé vékony pilléren kerüljünk körbe, ahol négy további víz nyílvesszőt is be tudunk gyűjteni.

A köveken átugrálva újabb épülethez érünk, ahol először egy sötét épületegyüttesen át vezet az út, majd a lávató partja mentén újabb épületbe jutunk, ahol a könyvtárból már ismerős, jelenlétünktől kivilágosodó helyiségek vannak. Az első elágazásnál forduljunk balra, és vegyük el a diadémot (100; Σ: 1815) az ablaknyílásból. Innen keletre egy kis- (20) és egy nagy tégelyt (20), továbbá egy csúcsos tégelyt (20; Σ: 1875) is találunk a sarokban. Még keletebbre a törött láda mellett két kis- (2x20) és egy nagy tégely (20) van a sarokban, az alacsony nyílás mögötti létra aljánál pedig három csúcsos tégely(3x20), egy antik szőnyeg (150), egy tekercs és a ládában egy gyűrű (50; Σ: 2195). A folyosón délre jobb felől egy újabb helyiséget találunk két kis- (2x20) és egy nagy tégellyel (20), valamint egy antik papirusszal (150; Σ: 2405), északra meg egy termet, ahol felfelé és lefelé is vezet lépcső.

Először használjuk a lefelé vezető lépcsőt. A Gold verzióban két mágus ólálkodik itt, akiket elég nehéz észrevétel nélkül megúszni. Az egyik járőrözik – ezt könnyen leüthetjük –, a másikat esetleg egy gáz nyílvesszővel intézhetjük el (kivéve, ha az arra immunis levegő mágus maradt talpon, de akkor találjunk ki valamit).

Akárki is az, mondd meg neki, hogy nem adunk a szalonnából!
Akárki is az, mondd meg neki, hogy nem adunk a szalonnából!

A veszteség mindenesetre könnyen pótolható, mert a lépcső közelében lévő alacsony hasadék mögött találunk is egy gáz nyílvesszőt egy tűz nyílvesszővel és egy életerő itallal együtt. Ezután menjünk a szerkezethez, és a sírkamrában talált fogantyút helyezzük a foglalatba, majd kapcsoljuk át felső állásba.

Menjünk vissza a lépcsőn, majd fel a többin az északi kijárat felé. Balra van a kijárat, amit a játszott verziótól függően egy mágus vagy egy rákember őriz. Mielőtt kimennénk, lőjünk egy kötél nyílvesszőt fejünk fölött lévő gerendába, és körbejárva gyűjtsük be az emeleten található kincseket: egy maszkot (120), két kis- (2x20) és két nagy tégelyt (2x20) egy antik szőnyeget (150) és egy diadémot (50; Σ: 2880).

Ezután távozzunk a fogantyú segítségével kieresztett hídon az épületből, ahonnan az út elég magától értetődő. A következő épület oldalából egy pillérre ugorva le tudunk menni a magasról levezető lépcsőkön, ahol egy hatalmas kidőlt obeliszk után egy másik Őrző csontvázát is megtaláljuk a hiányzó másik medállal és a naplójával, illetve egy víz- és három kötél nyílvesszővel.

Nemsokára egy szoborhoz érkezünk, amire Garrett tömören csak ennyit mond:

— Hátborzongató…

Jobbra látunk két házat, mindkettő kincset rejt, és egyik megszerzése sem egyszerű. Az első tetején két tűz nyílvessző és egy drágakő (50; Σ: 2930) van, ahová úgy juthatunk fel, hogy a földszintről a fenti gerendába egy kötelet lőve felmászunk az első emeletre, onnan kiugrunk a hiányzó falon a szomszéd ház tetejére, ahonnan fel tudjuk húzni magunkat a tetőre. A másik ház belseje két ezüströggel (2x50; Σ: 3030) kecsegtet, de a bejutást életveszélyessé teszi a láva közelsége és partvonal meredeksége. Talán a legbiztonságosabb, ha nem a bejárat mellei falhoz lapulva közelítünk, hanem messzebbről, hogy minél laposabban érintsük a partvonalat (ugrani sem lehet, mert ahhoz alacsony az ajtó). Akárhogy is csináljuk, mindenképpen mentsünk mind a bejutás, mind a távozás előtt.

Ha ezzel megvagyunk, ugorjunk a keleti zöld sziklapárkányra, és másszunk be a nagy kőépületbe, ahol ugorjunk át a láva fölött, majd ejtsük le magunkat biztonsággal a földre. Végre elértünk a Tűz Talizmánját őrző torony elé. Körülötte tűz elemek őrködnek, úgyhogy készítsük elő a víz nyílvesszőket.

A toronyban az alsó két szinten semmi nincs, a második emeleten viszont találunk egy antik pergament (150) és egy aranypoharat (25; Σ: 3205), valamint egy tekercset. A harmadik emeletre vezető lépcső le van szakadva, de mint az egyik naplóban olvashattuk, az épület körüli párkányra ki lehet merészkedni. Tegyük is pontosan ezt. Az ablakon kilépve elénk tárul a nagy magasság:

— Hosszú az út lefelé…

Fölöttünk két kiálló gerendavég látható, de ezek nem az ablak fölött vannak. Jobbra a párkány le van szakadva:

— Jobb lenne, ha a másik irányban próbálnék körbemenni.

…úgyhogy balra menjünk körbe. Az első sarok után a középső párkány fölé lógó gerenda pontosan az ablak közepe fölött van, de ez az ablak éppen a leszakadt lépcsőre néz. A megfelelő hely a torony keleti oldala, még két sarokkal odébb. Itt lőjünk bele egy kötél nyílvesszőt a középső gerendába és másszunk fel. A ládákban nincs semmi, úgyhogy csak vegyük fel a Tűz Talizmánját és menjünk vissza a földszintre (ehhez már nem kell a párkányt igénybe vennünk).

Én nem tartanék otthon ilyen szobadíszt. Nagyon égő lenne…
Én nem tartanék otthon ilyen szobadíszt. Nagyon égő lenne…

Hogy a városból való kijutás ne legyen unalmas, visszafelé lépten-nyomon tűz elemekbe fogunk botlani. A torony aljából menjünk vissza az előző épületbe, másszunk fel, és ha nem akarjuk a megégést kockáztatni, jobbra essünk le földre (kis sérülés valószínű). Folytassuk az utat visszafelé, hagyjuk el az Őrzők maradványait, majd a magas lépcsőknél a bal lépcsőn felérve az oldalsó pillérről másszunk be az épületbe. Az első adandó alkalommal forduljunk balra (dél), és menjünk el a romos falig. A Gold verzióban balra van egy alagút, bár nem sokkal rövidebb erre sem, egyébként egyenesen előre visszajutunk a fogantyúval kiengedett hídhoz. Odabenn jobbra, majd nyugat felé tartva kijutunk újra a szabadba, és az út végén balra fordulva a sötét helyiségeken át visszakerülünk a zöldes falú járatokhoz. Az első lávatavat elérve, illetve a további szakaszokon még két tűz elem nehezíti meg a dolgunkat, míg végül visszajutunk a színház elé, ahol észak felé elérjük a rozoga rácsos kaput a repedt fallal (és persze közben a téren újabb tűz elemet ártalmatlaníthatunk).

Jobbra a hiányos fal mögötti úton eljutunk ismét a korábbi bandaháborúnak otthont adó faluba, ahol folyamatosan balra tartva visszakerülünk a könyvtárhoz (és az utolsó útba eső tűz elemhez). Odabenn ismét balra (kétszer is), majd fel a lépcsőn, aminek tetejénél forduljunk jobbra és jussunk vissza a teremhez, aminek a plafonján keresztül kimászhatunk a tetőre. Innen pedig elég a vízesésig visszajutni, hogy véget érjen a küldetés.



← A Bűvös Tornyok Lap teteje A barlangok éneke →