|
„Eljöve a veszedelem ideje, a föld meghasada, |
Minden villanóbomba, szenteltvíz és víz nyílvessző kötelező elem. A maradék pénzből megvehetjük a tippet, meg tűz nyílvesszőket és aknákat tetszés szerint. Ezen a pályán nincs ölési tilalom, és sok élőhalottra kell számítanunk, akik ellen kivételesen jó, ha pusztítóbb fegyverekből is vásárolunk.
Megjegyzés: Az élőhalottakra a villanóbombák is halálos veszélyt jelentenek. Minél közelebbről éri őket a felvillanó fény, annál erősebb a hatás.
Ha megvettük a tippet, rögtön kapunk is egy munícióspórolós ötletet, habár túl gyakran ezt nem fogjuk alkalmazni. Előttünk, az utcán hever egy másik papirusz is, benne utalással a városban található generátorokra, amikből az elsőt balra a házban meg is találjuk, amivel fénybe boríthatjuk az aktuális városrészt. Nyugodtan kapcsoljuk fel a világítást, mert árnyékok így is maradnak bőven, viszont könnyebb lesz a tájékozódás, mint vaksötétben.
![]() |
| A külföldieknek azt mondjuk, ez a díszletvárosunk háborús filmekhez. |
Jobbra kerüljük meg a kidőlt házat, és túloldalról kaparjuk ki az aranytányért (50) a ledőlt fal alól. Kicsit keletre, a zárt ajtó előtt a földön, részben az avar alá temetve találunk egy újabb érdekes levelet, míg a felettünk lévő fedél nélkül maradt emelet egy életerő italt és egy vázát (50; Σ: 100) tartogat a számunkra (a sarokban lévő váza megszerzéséhez jól jöhet egy kötél nyílvessző). Ezután törjünk be az ajtón, és vegyük fel a lenti szobából a tizenkét közönséges nyílvesszőt, illetve a fölöttünk lévő emelet két ládájából a két villanóbombát és két aknát. Ugorjunk ki a keleti szoba ablakán, és surranjunk be balra az első ajtónyíláson, ahol essünk bele a lyukba.
Idelenn egy új ellenféllel találkozhatunk, a hosszú ollókkal rendelkező rákemberrel, de őt könnyen ki tudjuk kerülni. Induljunk el nyugatra és az első elágazásnál forduljunk jobbra. A vörös téglás szobában két hordó között találunk két víz nyílvesszőt, illetve továbbmenve a tóban további két víz-, a parton meg két moha nyílvesszőt és egy arany kalapácsot (75; Σ: 175). Menjünk vissza az elágazásig, ahol forduljunk jobbra. A fa padlójú szoba közepén egy aranypohár (25; Σ: 200) hever. Folytassuk az utat az alagutakon át, míg egy nagy barlangi üregbe nem érünk. A középső oszlopok között egy kötél- és egy zajkeltő nyílvesszőt találunk egy kulcs társaságában, míg a nagy üreg sarkaiból az óramutató járásával ellenkező irányban körbejárva egy erszényt (100), egy díszes poharat (15), egy arany vázát (100) és egy aranypoharat (25; Σ: 440) szedhetünk össze. Végül távozzunk a barlang másik kijáratán, és menjünk addig, míg el nem érjük a csatornákat. Útközben több sárkánygyíkkal is összefuthatunk, de a barlangban ezek elől be tudunk húzódni a kis zugokba, míg a csatornákban inkább csak gyorsan lehagyhatjuk őket.
Ahogy a csatornákba lépünk a barlangokból, jobbra, a déli rácsnál egy díszes pohár (15; Σ: 455) fekszik a víz alatt (elég nehéz észrevenni). Gázoljunk a térdig érő vízben, míg el nem hagyjuk a vizes részt, közben figyeljünk a helybeli sárkánygyíkokra. A létrát elérve másszunk fel, kapcsoljuk fel az újabb generátort, majd ugorjunk át a szemközti pillérre, és a kapcsoló karját meghúzva nyissuk fel a rácsot, amin keresztül térjünk ismét vissza az utcákra.
Legyünk óvatosak, mert ezen a helyen már sok élőhalott járkál, ugyanakkor őket még mindig el lehet kerülni. Amikor tiszta a levegő, forduljunk balra, és tartsunk egyenesen nyugat felé, míg el nem érjük a Rubin utca tábláját, ahol ismét balra fordulva menjünk le a lejtőn. Itt most visszatértünk a már kivilágított városrészbe, hogy a felszínen is bepótoljuk a zsákmányszerzést. A rámpa alján jobbra forduljunk be a hasadékon és távozzunk a másik kijáraton (vigyázva, nehogy a túlsó oszlopok mögötti lyukon visszaessünk a barlangokba).
Jobbra a nagy fagerendát megmászva emeljük el a moha nyílvesszőt a párkányról. Előttünk a már ismerős lyukas padlójú szoba van. Egy zombi és egy szellem is szokott erre járkálni, de ne törődjünk velük; hagyjuk őket elmenni, ha épp erre jönnek. A szobába lépve lőjünk egy kötél nyílvesszőt az első fölöttünk lévő gerendába, és vegyük fel róla a drágakövet (100), illetve a túlsó gerendáról elérhető ablaknyílásból az aranypoharat (25), majd menjünk el a lyuktól északra nyíló szobák végéig, és a gerenda tetejéről vegyük le a díszes poharat (15; Σ: 595) (ezt a földről is elérjük). A lyuktól délre lévő szobában törjük fel az ajtót és induljunk nyugatra, majd a kőgerendáknál forduljunk jobbra, és tartsunk észak felé, míg a rámpát el nem érjük, amin menjünk fel.
Bár gyenge fények még itt is pislákolnak, ha jobban szeretjük a világosságot, menjünk előre északkeletre, és a sárkánygyík által őrzött generátor kapcsolójával csiholjunk fényt, majd térjünk vissza a rámpához. Ettől nyugatra egy újabb kis emelkedő vezet felfelé, illetve több zombi és szellem is jön-megy errefelé. Egyelőre jobb, ha takarékoskodunk, és egy-egy sötétebb helyen megvárjuk, míg elmennek.
Ez utóbbi emelkedő tetejénél, a két hordótól jobbra egy életerő italt találunk a mélyedésben. Nyugatabbra, egy zárt ajtó mögötti szobában vigyázzunk középen az élesített aknával, és gyűjtsük be a muníciót: a ládákban három-három kötél nyílvessző és akna, az ágy mögött pedig további három-három zajkeltő nyílvessző és villanóbomba található. Nyugatra, a két magas avarkupac között egy diadém (125; Σ: 720) hever, míg a kis rámpával ellátott ajtó mögött a kék ládában egy levegő italt, a fali mélyedésben pedig három tűz nyílvesszőt találunk.
Térjünk vissza a nagy rámpához, és menjünk be a „de Perrin” utca táblája mögötti sötét épületrészbe. Felnézve láthatunk pár gerendát, amibe kötelet tudunk lőni. Odafenn, az átjárón túl egy zajkeltő nyílvessző van a földön, illetve az ablaknyílásban egy arany váza (100; Σ: 820).
Északkeletre, a kidőlt lámpaoszlopot elhagyva menjünk a generátorhoz, és ha eddig nem tettük volna meg, kapcsoljuk fel a világítást, majd ugorjunk fel a sárkánygyík mögött az északi párkányra a víz fölött. A kapcsoló kinyitja a jobb szélen lévő létra fölötti falat, ahol két-két tűz- és víz nyílvesszőt és egy levegő italt találunk.
Forduljunk meg, és a párkányról leugorva kövessük a bal falat, míg el nem jutunk egy házba, aminek a földszinti szobájának plafonján egy lyuk éktelenkedik. Ahol a hasadék a legközelebb van az oldalsó falhoz, lőjünk egy kötél nyílvesszőt a felsőbb emelet fa oldalfalába, és húzzuk fel magunkat annyira, hogy elérjük a levegő italt. Folytassuk az utunkat az utcán kelet felé a bal fal mentén, és térjünk be a következő épületbe. Másszunk fel a létrán, és a középső kőgerendáról vegyük fel az aranytányért (50; Σ: 870). Ha itt felhúzzuk magunkat a párkányra, láthatjuk a vázát a szomszéd épület ablakában. Megpróbálhatunk átugrani (ami nem is olyan egyszerű, mert nem nagyon lehet nekifutni), de bemehetünk az utcáról az ajtón keresztül is (ami szintén elég kockázatos, mert sok szellem és zombi jár erre, az ajtó meg alaposan be van zárva). Mindenesetre odafenn egy díszes vázát (100; Σ: 970), tíz közönséges nyílvesszőt, illetve a leghátsó gerendáról két víz nyílvesszőt gyűjthetünk be.
Az ajtón kilépve balra, az utcanévtábla mögötti épület emeletén egy levelet találunk. A másik irányban, vagyis az előző ajtótól keletre menjünk be az első sarkon jobbra, és a hiányzó oldalfalú épületbe lépve vegyük fel a díszes vázát (100; Σ: 1070) a földről. A katedrálist itt nem tudjuk megközelíteni a kidőlt ház miatt, ezért forduljunk meg, és menjünk tovább jobbra.
![]() |
| Tudja, azért szeretem ezt a helyet, mert errefelé olcsón lehet lakáshoz jutni… |
A kapcsolóházat elérve forduljunk balra (észak), és haladjunk egyenesen a következő sarokig, ahol az oldalsó fagerendán egy vázát (50; Σ: 1120) találunk. Folytassuk az utat észak felé, és térjünk be a következő épületbe, ahol balra az ajtó mögött egy drágakő (100; Σ: 1220) van az egyik falmélyedésben. Az épület másik kijárata egy vízpart melletti felvonóhídra néz, aminek a vezérlőpanelje látszik az innenső partról is. Az alsó gombot egy nyíllal meglőve eresszük le a hidat.
A túlparton vonjuk fel ismét a hidat, és másszunk fel a vezérlőpanel, onnan pedig felvonóhíd falára. Egyensúlyozzunk át a túloldalra, és törjük fel az ajtót. A túloldalon egy szép házhoz juthatunk el, aminek a kulcsát a lábtörlő alatt találjuk. Odabenn két kísértet járkál, akik nagyon kemény ellenfelek, ha harcra kerül a sor. Likvidálásukra egy módszer lehet az, hogy az ajtó árnyékában megállva egy aknát helyezünk el kicsivel előttünk, ahol meg szoktak állni. A robbanásra az „életben maradt” kísértet elindul keresni minket, de egy pontosan helyezett villanóbombával és egy erős kardcsapással őt is ártalmatlaníthatjuk.
A balra lévő szobában az asztalon egy váza (50; Σ: 1270), a kék ládában meg két moha nyílvessző található. A másik szobából az emeletre tudunk felmenni, ahol a közelebbi láda egy üvegcse szenteltvizet, az ágy melletti pedig a keresett Kígyós karperecet (350; Σ: 1620) rejti. Menjünk vissza a felvonóhídhoz (a perem megmászásához nekifutásból kell ugrani, különben nem érjük fel), majd csobbanjunk a vízbe.
Tipp: Ha nem tudunk egy nálunk alig magasabb helyre felhúzódzkodni, próbáljunk nekifutásból nekiugrani. A játékban van néhány perem, amit csak így tudunk megmászni.
A vízben ússzunk nyugat, majd dél felé, aztán a lila-sárga alagutat elérve bukjunk alá, és ússzunk be az alagúton. Ha szükséges, használjuk fel nyugodtan az eddig összegyűjtött levegő italokat, mert elég sokat kell úszni. Egy idő után balra egy rács előtt megpillantunk egy csontvázat, a maradványai között egy erszénnyel (100; Σ: 1720). Ebben az alagútszakaszban középen egy moha nyílvesszőt is találunk lebegni a vízben. Miután újra levegőt érünk, csendben húzzuk fel magunkat a középen lévő kis szigetre. Ha a rákember nem vett észre minket, akár egyetlen nyílvesszővel is leteríthetjük.
![]() |
| „Ollókezű Edward a kísértetvárosban” Ezt a filmet valamiért soha nem mutatták be… |
Ugorjunk partra a keleti kiszögellésnél, amiről rögtön vegyük is fel a kulcsot. Egy kötél nyílvessző segítségével másszunk fel a gerendákra, és távozzunk észak felé, ahol törjük fel az ajtót. Az utcára lépve készülhetünk a nagy összecsapásra: odakinn, a piactéren rengeteg zombit találunk. Talán a legbölcsebb, ha az azonnali csapásmérés helyett összetoborozzuk az egész sereget, sőt, az esetleg megvásárolt tippet megfogadva előbb ráuszíthatjuk őket a délkelet felé található sárkánygyíkokra is. Hogy a jelenet tökéletes legyen, jobbra a vörös téglás épület rácsát felnyitó zárat nyissuk fel a talált kulccsal, és a generátor kapcsolóját meghúzva biztosítsuk a kellő megvilágítást.
A csatából mindig a zombik kerülnek ki győztesen, akiket ezután szenteltvízzel, tűzzel, aknákkal és villanóbombákkal tizedelhetünk. Ha ismét békesség és nyugalom van, lépjünk be az iménti generátorkapcsolót tartalmazó épület nyugati szomszédjába. A ládában egy erszényt (100; Σ: 1820) találunk, illetve észrevehetjük a falban a hasadékot, amin át a következő épület kandallójában lyukadunk ki. Jobbra a mélyedésből szedjük föl az aknát, aztán menjünk fel a balra látható lépcsőn. A nekifutásos ugrással húzzuk fel magunkat, a szék mögül vegyük fel a tűz nyílvesszőt, majd a jobb ablak fölé lógó gerendába lőjünk egy kötelet, és ugorjunk át jobbra, a vörös épület oldalsó peremére. A párkányzat egyik végében egy díszes váza (100; Σ: 1920), a másik végében tizenkét közönséges nyílvessző van.
Idefentről könnyen láthatjuk a szemközti épület hasonló magasságában lévő ajtaját: ide kéne most átjutnunk. Ebben segíthet a még mindig az ablak előtt lógó kötelünk, de ha sikerült olyan helyre lőni, hogy pont nem érjük el a szemközti peremet, próbálkozhatunk a másik gerendába lőtt nyíllal is. A túlsó ajtó már a Vigyázó sírjára néz, miközben odalenn két pók várja, hogy valami akciót lásson. Az eddigre kb. 80 összegyűjtött közönséges nyílvesszőből erre futja is, úgyhogy adjunk nekik, végül pedig helyezzük el az aprópénzt a sír előtti tálban. Mivel semmi egyebet nem találunk itt, forduljunk sarkon, és biztonsággal térjünk vissza az utca talajára.
Az ajtó alatt, ami síremlékhez vezetett, van egy másik bejárat is az épületbe, ahol balra egy kék ládát láthatunk, benne egy gyűrűvel (100; Σ: 2020), a másik irányban pedig egy termet, amit rács választ el a síremléktől, illetve aminek a délkeleti sarkában van egy hasadék a padlóban. Ezen essünk keresztül, és induljunk nyugatra, a folyosó végén meg forduljunk balra. A Gold verzióban vigyázzunk a tűzemberre (három víz nyílvesszővel egy időre megszabadulhatunk tőle), vegyük fel a kötél nyílvesszőt a sarokból, majd másszunk fel a létrán. A déli ajtón kilépve forduljunk balra, és a karddal törjünk be a szemben látható bedeszkázott ajtónyíláson. Jobbra az alagútban a pók nyilván méltatlankodik a betörés miatt, de ne sajnáljuk őt sem. Az üregben találunk egy díszes poharat (15), egy életerő italt, illetve szemben, az árnyékban egy vázát (50; Σ: 2085) is. Délre másszunk ki az üregből, vissza a piactérre, és folytatva az utat dél felé érjük el a fahidat, amiről jobbra átugorva hozzuk működésbe az utolsó generátort is. Ha a zombik nem intézték el, az itteni pókról is nekünk kell gondoskodnunk.
Menjünk vissza a dombhoz, ahol az előbb visszamásztunk az utcára, és nyugatra induljunk el a keskeny, immár kivilágított utcában. Az utca végében egy ajtó van, mögötte egy levegő itallal. Megfordulva jobbra láthatunk egy fagerendát, ami alatt újabb járatok találhatók. Lőjünk egy kötél nyílvesszőt a gerendába, és ereszkedjünk le. Ez ugyanannak a csatornarendszernek a vége, ami a sárkánygyíkok barlangjaihoz vezet, csak ez a része az utolsó generátor bekapcsolásáig koromsötét volt. Most viszont könnyen megtalálhatjuk balra a második lámpa mélyedésében az aranytányért (50; Σ: 2135), ami után másszunk vissza a kötélen, teljesen a gerenda tetejére, onnan a bal falra, ahonnét ugorjunk át a szomszéd épületre. Balra húzzuk fel magunkat az utca fölött átívelő hídfolyosóra, és vegyük fel a három tűz nyílvesszőt, illetve olvassuk el a már megszerzett Kígyós karperecről szóló mulatságos naplóbejegyzést.
Már csak a Szem megszerzése van hátra. A kis utcát jobbra elhagyva menjünk megint a fahídhoz, amin megfordulva lőjünk egy kötél nyílvesszőt a fölöttünk lévő „sóhajok hídjába”, és a fekhelyen heverő csontok közül vegyük ki a nyakéket (200; Σ: 2335).
Folytassuk az utat keletre, és a kidőlt ház után forduljunk jobbra, ahol a zárt ládából egy gyűrű (100; Σ: 2435) kerül elő. Az előző kidőlt háztól északra látszik egy másik kidőlt épület is, ennek a belsejébe balra kerülve tudunk bemenni, ahol egy drágakövet (100; Σ: 2535) találunk a jobb hátsó sarokban. Ezután menjünk keletre, míg el nem érjük a katedrális kapujára néző teret. A boltív fölött, illetve a téren egy-egy szellem védi a területet. Ha gondoljuk, bőséges fegyvertárunkból leszámolhatunk velük, aztán szedjük fel a kidőlt lámpaoszlop melletti drágakövet (100; Σ: 2635).
Végre menjünk fel a katedrálishoz! A bejárat fölötti írás felettébb baljós. Úgy látszik, a főbejáraton most nem jutunk be. De a feladataink továbbra is megvannak, úgyhogy még a reményt még táplálhatjuk.
![]() |
| Valaki igazán feltalálhatná már a fényképezőgépet! Bizonyos helyekre elég nehéz felcipelni a festőállványt… |
A katedrális bejáratától induljunk el jobbra, és vegyük fel a két tűz nyílvesszőt (és egyet mindenképpen őrizzünk meg, mert szükség lesz rá később). Menjünk el addig, míg balra fel nem tudunk mászni a párkányra. Guggoljunk oda a hasadék mellé, hogy meglássuk a Szemet, amint az oltár fölött lebeg. Sajnos a szűk hasadékon nem tudunk bemászni (affene, pedig ILLLYEN közel vagyunk hozzá!), viszont a jelenlétünkre a Szem síron túli, suttogó hangon beszélni kezd hozzánk:
— Jön egy ember, hogy kiszabadítson. Szegény ember! Az Őrzők lepecsételték az ajtót, és csak ők tudják, hogyan lehet kinyitni. Menj át a hídon az Őrzők barlang rejtekéhez, állj az emelvényre, és világítsd meg tűzzel a szobrot! Akkor felfedheted a talizmánok titkát.
Ezzel új feladatot kapunk:
Emlékszünk még a hídra, ami mellett az utolsó generátort kapcsoltuk fel? Na, a Szem nem erről beszélt ☺, mégis ide kéne visszajutnunk, ugyanis az említett híd pontosan emellett van, déli irányba néz, és egy kis tavacskához vezet, aminek a közepén egy kulcs emblémával ellátott sziget van. Egy kötél nyílvessző segítségével ugorjunk át az emelvényre, és vegyük ki a ládából a szenteltvizet, illetve a láda elől az életerő italt. Szemben láthatunk egy szobrot, kulcs emblémával a pajzsán, mellette két oldalról egy-egy fáklyatartóval. Ha magát a szobrot célozzuk, egyetlen tűz nyílvessző is elég, hogy mindkét fáklya meggyulladjon, amire balra a fal lassan megnyílik.
Odabenn kőtörmelékek, illetve egy duplán lezárt ajtó látható, meg persze az Őrzőket jelképező kulcs szimbólumok, amire Garrett meg is jegyzi:
— Úgy tűnik, ezt a helyet régi cimboráim, az Őrzők építették. Kíváncsi vagyok, vajon mit rejtegetnek itt.
Jobb és baloldalt egy-egy oszlop pillértalpnak látszó építmény látható, melyekre nagyobb súlyt helyezve ki tudjuk nyitni az ajtót. Az egyikre rakjuk fel az összetört szobor két nagyobb darabját, a másikra meg álljunk rá magunk, és mikor kinyílt mindkét ajtó, surranjunk be. Menjünk pontosan középen, mert a szélső padlólapokra lépve nyilak lyuggathatnak át minket.
A narancs-kék kockás padlójú folyosó végén ne vesződjünk az ajtóval, mert a feltűnően nagy padlólapra lépve a hátsó fal megindul felénk, és bár ha gyorsak vagyunk, éppen lenne elég időnk feltörni a zárat, de egyszerűbb egy kötél nyílvesszővel vagy egy nekifutásos felhúzódzkodással átugrani az ajtó fölött.
A bal ajtó mögött két levél és két kulcs található. A másik ajtót az imént szerzett hagyományos formájú kulcs nyitja, odabenn pedig egy térképként funkcionáló asztalt és egy könyvet találunk, melyekből kiderül a katedrálist nyitó talizmánok elhelyezkedése. Ebből már egyértelmű, hogy most már semmiképpen nem jutunk be a katedrálisba ebben a küldetésben, már csak azért is, mert megváltoznak a feladataink:
És mivel ez utóbbit már teljesítettük is, a küldetés a könyv elolvasása után pár pillanattal véget ér.
| ← A kard | Lap teteje | A Bűvös Tornyok → |