T1Icon Egy Őrző kiképzése T1Icon

„Az egyensúly lényege az elkülönülés.
Ragaszkodni egy célhoz, elnézővé
vagy rosszindulatalúvá válni az
egyensúly elvesztését jelenti,
mely után semmilyen tett nem lehet hiteles.
A terhünk nincs a szellemnek alávetve.”
/Mayar, Harmadik Őrző/


Feladatok:

  • Kövesd az irányítód utasításait, és teljesítsd a kiképzési feladatokat!

Megszerezhető zsákmány:

  • Arany: 0
  • Drágakő: 0
  • Egyéb javak: 50
  • Összesen: 50

A pálya nem valami bonyolult, mellesleg teljesen lineáris, de azért rejt érdekességet, illetve zsákmányt is. Ha másért nem, hát ezek miatt érdemes nekivágni, illetve átfutni ezt a leírást. A kiképző küldetést egyébként nem kötelező megcsinálni; annak kihagyásával is lehet kezdeni a játékot.

Belső helyiségek

Egy kupolás teremben kezdünk, ahol az oktatónk rögtön beszélni is kezd hozzánk:

— Üdvözöllek, ifjú Garrett! A következő helyiségekben én fogom oktatni neked a túléléshez szükséges különféle képességeket. Kérlek, minden helyiség előtt maradj a bejáratnál, míg elmagyarázom az adott terem célját! Ha készen állsz a leckék megkezdésére, menj át ezen a folyosón az első teremhez.

A szavak végeztével kinyílik az ajtó, úgyhogy fogadjunk is szót, és fáradjunk át a következő terembe.

 

Falra mászom a kiképzéstől!

Falra mászom a kiképzéstől!

Egy alacsony ajtóval elbarikádozott árnyékos helyiségbe érkezünk, ahol a „Mester” – ígéretéhez híven – magyarázza is a teendőket:

— Meg kell tanulnod, hogyan közlekedhetsz láthatatlanul. Maradj az árnyékban, kerüld a fényt! A képernyő alján lévő fényerősség jelző elárulja, mennyire vagy látható. Próbálj eljutni az emelvény tetejéhez észrevétlenül!

Tipp: Ha egységesen töksötét van az egész teremben, a Beállítások/Videó menüben emeld a Gamma igazítás értékét!

A szövegelés végeztével kinyílik a kis ajtó, és nekivághatunk a feladatnak (bár türelmetlenek is lehetünk, hiszen át lehet ugrani az ajtó fölött). Ha hibázunk, a szemben váró Őrző és az oktató is beszól nekünk:

— Látlak, fiam!
— Próbáld újra! Ne feledd, maradj távol a világos helyektől, míg el nem éred az emelvényt!

Ám ha sikerrel járunk, a dicséret sem marad el:

— Remek! Nem láttam, ahogy idejöttél.

Majd ismét az oktató szól:

— Nyisd ki ezt az ajtót a folytatáshoz! Amikor az ajtó a képernyő közepe táján van, kivilágosodik, ezzel jelezve, hogy ki van választva. A kiválasztott ajtók és egyéb tárgyak úgy kezelhetők, hogy használod őket.

Ebben a pillanatban a képernyőre is kiíródik, mi van a használat gombhoz rendelve. Miután kinyitottuk az ajtót és beléptünk a folyosóra, megint szóba egyelednek velünk:

— Jól van. Menj végig ezen a folyosón a következő feladathoz!

Újabb terem, újabb barikád, újabb segéd a terem végében, újabb eligazítás az oktatótól:

— Most meg kell tanulnod csendesen mozogni. Bizonyos talajtípusok hangosabbak másoknál, mikor rajtuk járunk, és a gyorsabb mozgás több zajt kelt, mint a lassú haladás. Figyelj a saját lépteidre, hogy halld, mekkora zajt keltesz! A segéd most háttal fog állni neked. El kell jutnod az emelvény tetejéig anélkül, hogy meghalljon téged.

Hibázás esetén megint megkapjuk a magunkét mindkettejüktől:

— Ezt hallottam!
— Próbáld újra! Ne feledd, járj halk felületeken, és haladj lassan!

Siker esetén pedig:

— Nagyon jó! Nem hallottalak átjönni a termen.
— Ezen az ajtón túl egy folyosó van, ami elvezet a következő feladatodhoz.

A szabadban

Csicseregnek a madarak, derült ég, nappali világosság (na ilyet sem sokat fogunk látni), az asztalon az orrunk előtt pedig fegyverek.

— Most pedig vedd magadhoz fegyvereidet! A tárgyak felvételéhez válaszd ki őket azáltal, hogy a képernyő közepébe hozod őket, míg ki nem világosodnak, majd használd őket!

Ha felvettük őket:

— Válassz fegyvert! Próbáld elővenni a kardodat, aztán az íjat! Bármikor elteheted őket, amikor szabad kezekre van szükséged. Most pedig menj az udvarra egy kis célba lövéshez!
— Készítsd elő az íjat! Vegyél elő egy nyílvesszőt és ajzd fel az íjat a támadás gomb nyomva tartásával! Feszítsd meg teljesen az íjat, különben a lövésednek nem lesz elég ereje. Célozz, és ha készen állsz a lövésre, engedd el a támadás gombot! Lássuk, eltalálod-e ezen céltáblák valamelyikét!

Akkor hát mutassuk meg! Cél, tűz, talált:

— Szép lövés! Gyakorolhatsz még, ha úgy gondolod. Ha készen állsz a folytatásra, menj a gyakorlóbábuhoz, és készítsd elő a kardodat!

Tegyünk így…

— Csapj a célpontra a támadás gombbal! Egy gyors gombnyomással oldalról hasíthatsz a karddal. Ha a kard vége balról van a céltól, akkor balról, ha jobbra, akkor pedig jobbról támadhatod azt. Ha nyomva tartod, majd elengeded a támadást, akkor fej fölüli csapást mérhetsz a célra. Próbáld ki mindkét oldali, illetve a fej fölüli csapást a gyakorló bábun!

Ismét engedelmeskedjünk…

— Szép munka! Készen állsz egy élő ellenfélre. Ahhoz, hogy gyakorolj a partnereddel, lépj be a macskaköves gyakorlótérre!

En garde, bumburnyák!

En garde, bumburnyák!

Hallottuk a feladatot, úgyhogy nincs mese… Félnivalónk nincs, hiszen a kiképző küldetésben nem tudunk sérülést szenvedni. Mikor már kezdenénk belemelegedni, az oktatónk ismét közbeszól:

— Derék munka! Gyakorolhatsz még, ha úgy gondolod, aztán ha végeztél, hagyd el a gyakorlóteret!

Ha mostantól kilépünk a területről, az edzőpartnerünk sarkon fordul és otthagy minket, illetve kapjuk is a következő utasítást:

— Elég mára a küzdelemből! Kérlek, menj az asztalhoz!
— Szeretnél egy kis frissítőt, mielőtt folytatjuk, ifjú Garrett? Kérlek, vedd fel valamennyi tárgyat az asztalról.

A frissítő nyilván az almára és az életerő italra utal, de minket most igazán a kulcs érdekel.

Titkos helyszín: Amilyen gyorsan csak tudjuk, vegyük fel a kulcsot az asztalról, és szaladjunk a távozó partnerünk után, mielőtt lehullik utána a rács (a Thief Gold verzió esetén nem kell sietni, mert nincs rács, a Dark Project verzióban viszont érdemes menteni még az asztalnál). CSAK PROFI FOKOZATON a kulccsal ki tudjuk nyitni a terem végében lévő ajtót, és lám…

Úgy látszik, az Őrzők sem csak célba lövéssel vagy vívással tartják fitten magukat…

Úgy látszik, az Őrzők sem csak célba lövéssel
vagy vívással tartják fitten magukat…

A kosárpálya sarkában van egy különös hálózsák, amit a használat gombbal „elolvashatunk”. A játék készítői itt rejtették el a fejlesztés közben született vicces beszólásaikat (amit én meg gonosz módon nem fordítottam le, hehe). A hálózsáktól a tárgy letétele gombbal tudunk megszabadulni (alapesetben az „r” gomb, de nézd meg a beállításokban). Menjünk vissza az asztal közelében lévő ajtóhoz. Ha a Dark Project verzióval játszunk, lehet, hogy az azóta lecsukódott rácstól nem tudunk visszajutni, szóval most jól jön, ha mentettünk az asztalnál, mert nem kell elölről kezdeni a pályát.

Az ajtónál ismét szól az ismerős hang:

— Az ajtó zárva van, de az asztalról elvett kulccsal kinyitható. Pörgesd át a leltáradat, hogy lásd, milyen tárgyak vannak nálad. Amikor egy tárgy ki van választva, használhatod. Egyél valamit, ha szeretnél, aztán menj tovább; a következő feladat a fémajtó túloldalán vár rád.

A folyosón túl egy másik szabadtéri helyszínre érkezünk.

— Most új mozgásokat fogsz tanulni. Először is mászd meg ezt a kötelet úgy, hogy ráugrasz.

Az ugrás után:

— Mozogj, miközben fölfelé vagy lefelé nézel a kötélen. Fordulj ahhoz, hogy a nézésed irányát változtasd. Ha ismét ugrasz, elengeded a kötelet. Most mássz fel a kötélen, hogy feljuss az emelvény tetejére!

Ha sikerült:

— Remek. Fuss neki, és ugorj át a hasadék felett a patak túloldalára!

Ha nem sikerül:

— Úgy tűnik, kissé vizes lettél, fiam. Mindenképpen fussál az ugrás közben, hogy átugord ezt a szélességet. Mászd meg ismét a kötelet, és tégy egy újabb próbát!

Sikeres ugrás esetén közelítsük meg az akadályt:

— Jó ugrás!
— Ezt az akadályt egyszerű megmászni, ha tudod, hogyan kell. Először is közelítsd meg a falat. Utána ugorj a fal pereménél, és húzd fel magad!

Ha ezzel is megvagyunk, gyakorlatilag végeztünk.

— Szép munka. Felettébb elégedett vagyok a fejlődéseddel. Mára az utolsó feladattal is végeztél. Ha szeretnél, maradhatsz gyakorolni a mászást és az ugrást vagy az úszást, víz alá merülést, hajlást vagy a kúszást. Ha végeztél, térj vissza a lakhelyedre azon a piros ajtón keresztül. Ég veled!

Az ajtón belépve Garrett megjegyzi:

— Az Őrzők arra képeztek ki, hogy közülük egy legyek, de én rájöttem, hogy másképp is kamatoztathatnám ezeket a képességeket.

Mielőtt véget ér a küldetés, még van egy kis időnk elemelni a folyosó végén lévő kis vázát (50), így legalább némi pluszpénzzel fogjuk kezdeni az első igazi küldetést.



  Lap teteje Lord Bafford birtoka →