Thief ismertető

Gyorslinkek:
[ A játékról | Karakterek | Fegyverek | Tárgyak ]


A játékról

A fejlesztők saját szavai szerint a Thief olyan FPS játék, ahol az „FPS” nem az „első személyű lövöldözős” (First Person Shooter), hanem az „első személyű lopakodós” (First Person Sneaker) rövidítést takarja (megjegyzendő, hogy a 3. résztől nem csak első személyű nézetet választhatunk). Ez tehát nem egy olyan játék, ahol egy rakétavetővel vagy más, hasonlóan brutális fegyverrel a bamba ellenfelek tömegeit szaggathatod cafatokra egyetlen lövéssel. Ebben a játékban hamar rájössz, hogy ha Rambo módjára ajtóstul rontasz a házba, bizony te húzod a rövidebbet. Sőt, ha egyszerre egynél több ellenféllel kerülsz szembe, már akkor is elég kétesek az esélyeid.

A Thief-ben a legjobb barátod a sötétség. Ha árnyas helyeken, csendben lopakodsz, az ellenfeleid csak nehezen vesznek észre. A karakterek intelligenciája kiemelkedően magas, és bár ez már az első részre is igaz volt, érdekes módon még ma is kevés olyan játék jelenik meg, ahol hasonlóan intelligens ellenfelekkel találkozhatunk. A karakterek igen változatos módon reagálnak a környezetükre, és egymással is többféle módon kommunikálhatnak (pl. segítséget kérnek egymástól, vagy terjesztik a hírt, ha pl. gyilkosságot vagy gyanús dolgokat láttak, stb.).

Hősünk Garrett, egy tolvaj, akit fiatal korában fedezett fel egy magukat Őrzőknek nevező csoport, akik fejlesztették a képességeit. Viszont Garrett elképzelése nem egyezett az Őrzőkével, így önállósítva magát kilépett közülük. Ők viszont továbbra is figyelemmel kísérték az életét, mert tudták, hogy Garrett képességeire még nagy szüksége lesz a világnak…


A Thief világában szereplő karakterek

Nem sorolom fel tételesen az összes lehetséges ellenfelet, akikkel összefuthatunk, inkább egy csoportosítást próbálok adni a teljesség igénye nélkül.

Az ikonok jelzik, hogy az egyes csoportok, illetve karakterek a játék mely részeiben bukkannak fel.

Figyelem: Az alábbi részek sokat elárulnak a történet kulcsfontosságú eseményeiből. Csak akkor nézd át ezt a részt, ha nem bánod, hogy esetleg olyan információkat találsz itt, melyek normális esetben csak a játék folyamán derülnének ki.

Őrzők

Titokzatos emberek, mindenféle tudomány és próféciák őrzői. Ez az a csoport, amelyből Garrett is kivált. Háttérbe húzódó, a közélettől elzárkózva élő emberek, akik gondosan figyelemmel kísérik a világot, hogy megőrizzék annak egyensúlyát. Igyekeznek minél kevésbé beavatkozni a dolgok menetébe, mert nézetük szerint ez megzavarná az egyensúlyt – ezért is zárták el magukat a világtól. Csak akkor avatkoznak be, amikor szükséges, és rendszerint ekkor hívják segítségül Garrett képességeit, aminek ő általában a legkevésbé sem örül. Azt, hogy mikor fog történni valami, a Jelek és a próféciák árulják el nekik, amiket állandóan tanulmányoznak.

Az Őrzők leginkább a játék háttértörténetében jelennek meg, bár a 2. részben néha-néha a pályákon is felbukkannak. Játékbeli karakterként legerőteljesebben a 3. részben vannak jelen.

Speciális Őrző karakterek

Tolmács

A próféciák kijelentője, aki mindenkinél jobban ismeri az Őrzők titokzatos írásjeleit, amiket rendszeresen olvas fel mindenki hallatára egy különös nyelven.

Fordító

Egy médium, leginkább egy kisgyerek személyében, aki a tolmács szavait fordítja érthető nyelvre.

Vének

Az Őrzők magasrangú, köztiszteletnek örvendő vezetői, akik a Jelek révén mágikus képességekre is szert tettek.

Végrehajtók

Speciálisan kiképzett orgyilkos Őrzők, akik a Jelek által váltak néma, hatékony gyilkosokká. Beszélni nem tudnak, viszont telepatikus úton akár nagy távolságról is képesek kommunikálni egymással.

Kalapácsosok

Egy fanatikusan vallásos csoport, az Építőt imádják istenükként. Nevükhöz méltóan legszentebb szimbólumuk a kalapács, ami mindenhol látható, ahol ők megfordulnak. A leggyakrabban használt fegyverük is a harci kalapács, ami elég nagyot tud ütni… Tisztelik a holt anyagokat (kő, fém), és minden konstruktív munkára (építés, vésés, faragás, stb.) egyfajta áhítatos töltettel tekintenek. Esküdt ellenségei a pogányok csoportjának, akiknek az istene maga az ördög a szemükben.

Speciális Kalapácsos karakterek

Főpapok

Magas rangú Kalapácsos vezetők, akik a nehéz harci kalapácsok helyett a mágiát részesítik előnyben, de természetesen a lövedékeik kis tüzes kalapácsokra emlékeztetnek.

Mechanisták

A Mechanisták a Kalapácsosokból kivált (és ha lehet, még azoknál is fanatikusabb) szekta, akik technológiailag sokkal magasabb szintre jutottak, mint az elődeik, de a prófétájuk, Karras halálával a rendjük feloszlott. Jelképük a fogaskerék, fegyverük a buzogány és az íjpuska, egyébként mindenben hasonlóak a Kalapácsosokhoz (kivéve talán, hogy a Mechanisták közé nők is tartozhatnak).

Mechanista teremtmények

Robotok

A Mechanisták igen sokféle robotot gyártottak. A legegyszerűbb szerkezetek az őrszemek (afféle térfigyelő kamerák, amik észreveszik a betolakodót és riasztóként szolgálnak). Ezeket gyakran párosítják különféle lövőszerkezetekkel, amik akkor lépnek működésbe, amikor az őrszemek riasztani kezdenek.

Vannak persze mozgó robotok is (kis felderítők és nagy, ágyúval felszereltek egyaránt), melyek a többi játékbeli karakterhez hasonló intelligenciával rendelkeznek. Ezeknek egy nagy kazán a testük, amelynek a hátsó nyílásába – típustól függően – egy vagy két víz nyílvesszőt lőve a robot hatástalanítható.

Szolgák

Speciálisan átalakított emberek (csavargókból, koldusokból), akik a gazdagok minden óhaját kielégítő szolgáknak vannak álcázva, valójában veszélyes fegyverek, akiket Karras ingyen ajándékozott a gazdagoknak, hogy minél szélesebb körben elterjessze őket. Karras célpontja valójában nem az emberiség vagy a gazdagok voltak, hanem maga a természet (fák, virágok, egyszóval a növények), mert mindez a pogányságot képviselte a szemében.

Pogányok

Istenük a Fenevad (az első rész főellensége), de annak pusztulása sem töri meg rendjüket illetve a hitüket, így mindvégig jelen vannak a játék történetében. Végtelenül tisztelik a természetet, magukat is a természet dolgairól (leginkább növényekről) nevezik el. Primitív körülmények között élnek; a városra és a civilizációra, illetve a nem természetes anyagok használatára ellenségesen tekintenek. Már csak ezek alapján is legnagyobb ellenségeik a Kalapácsosok, akiknek gyakorlatilag tökéletes ellentétei mindenben.

Pogány átlagemberekkel egyébként az első részben nem találkozunk, csak a háttértörténetben felbukkanó igen speciális nyelvezetű idézetek utalnak a létezésükre.

Speciális pogány karakterek

Konstantin

Első ránézésre csak egy különc nemesember, akinek a polgári neve Konstantin, de valójában maga a Fenevad, mint az kiderül az első rész történetéből. Kihasználja Garrett-et, hogy a sötét tervét véghez vigye, de mint sejthető, a végén csúnyán ráfázik.

Viktória

Eredetileg Konstantin segítője; Garrett neki „köszönheti” a fél szeme elvesztését. Ennek ellenére a 2. részben Viktória Garrett hű szövetséges társává válik a Mechanisták elleni küzdelemben.

Sámánok és papnők

Mágikus képességekkel felvértezett pogány vezetők; nagyjából ugyanazok, mint az Őrzők vénei vagy a Kalapácsosok főpapjai.

Patkányemberek

Az első részben a Fenevad teremtményeiként találkozunk velük, akiknek elvileg a Káosz Gyomrának az elpusztításával szintén megpecsételtük a sorsát. Ehhez képest a 3. részben ismét felbukkannak – ezek szerint mégis volt pár túlélő közöttük…

Őrök

Talán a leggyakoribb ellenfeleink a játék során. Szinte minden nagyobb háznál és létesítménynél őrök szolgálnak, akiknek megjelenése és harcképzettsége elég széles skálán változik.

Városi Őrség

Gyakorlatilag ők a Thief világának hatósági közege. Hasonlóak az őrökhöz, de tőlük az utcákon is tartanunk kell. A 2. részben nők is a tagjaik közé tartoznak.

Átlagemberek

Közemberek

Mindenféle szegényebb és gazdagabb, az utcán járkáló vagy otthon tartózkodó polgár. Akad néhány különösebb karakter is, pl. kereskedő, rab, barlanglakó vagy éppen operaénekes, stb.

A közemberek mindig fegyvertelenek, és ha megtámadjuk őket, a legtöbb esetben menekülni kezdenek.

Szolgák

Nem keverendők össze a Mechanisták szolgáival, vagyis itt a minden nagyobb háznál munkát végző emberekről van szó. Ők is fegyvertelen emberek, ezért ha gyanúsat tapasztalnak vagy megtámadjuk őket, segítségért szaladnak, pl. az adott háznál szolgálatot teljesítő őrökhöz.

Tolvajok és egyéb bűnözők

Az átlagemberek közé soroltam őket, mert – noha az első részben főleg ellenfélként jelentek meg, méghozzá szervezett formában –, valójában akkora szerepet sosem kaptak, hogy kiemelt társaságként kezeljük őket. A 3. részben gyakran látni őket az utca emberei között elvegyülve. Jellemzően fegyverrel járnak, így ha provokáljuk őket, nem menekülnek, hanem ránk támadnak.

Élőhalottak

No igen, ilyenek is előfordulnak a Thief világában, méghozzá szép számban és elég változatos formában. Leginkább az első részben találkozunk velük, de aztán a játék készítői visszafogták magukat és ritkították a számukat.

Közös jellemzőjük, hogy árt nekik az erős fény, így pl. villanóbombával is elpusztíthatók, de a hagyományos fegyverek sokszor használhatatlanok velük szemben.

Zombik

A leggyakoribb élőhalott ellenfelek. Gyakran csak a földön fekszenek, és csak akkor kelnek életre, ha a közelükbe megyünk. A kard vagy a közönséges nyílvesszők nem ártanak nekik, bár valamelyest segíthetnek: ideiglenesen „kifektethetők” ezekkel is, vagyis nyugalmi állapotba kerülnek általuk, míg ismét meg nem közelítjük őket.

Az első két rész zombijai lassúak, így sokszor elég, ha csak távol maradunk tőlük. Szenteltvizes vagy tűz nyílvesszőkkel, esetleg aknákkal, villanóbombákkal bánhatunk el velük végleg. A harmadik részben a zombik igen fürgék, jól rá tudnak ijeszteni az emberre, mikor hirtelen megelevenednek.

Kísértetek

Egykori Kalapácsosok, akik valamiért nem térhettek örök nyugalomra. Messziről meghallhatók lánccsörgésükről. Bár hagyományos módon, akár karddal is megölhetők, nagyon kevés esélyünk van velük szemben szemtől-szembeni harc esetén.

Szellemek

Átlátszó mágusok szellemei, akik koponyákat lőnek ránk, ha észrevesznek. Ők is megölhetők akár karddal is, de a Kalapácsos kísértetekkel ellentétben itt jó eséllyel győzhetünk is ellenük, ha nem hagyunk időt nekik támadni.

Elátkozott árvaházi lakosok

Jobb ötletem nem volt azok megnevezésére, akik csak a 3. részben megtalálható olyan ellenfelek, akik örökre bennragadtak egy elátkozott egykori árvaház, később pedig elmegyógyintézetként is működő intézmény falai között. Egyrészt magukkal az egykori betegekkel, másrészt az ápolóik szellemeivel találkozhatunk ezen a bizonyos helyen.

Egyéb ellenfelek

Mindenki, akit eddig nem említettem. Ha valakit mégis kihagyok, az azért van, mert vagy nem ellenfél (pl. a barátságos Murus testvér szelleme) vagy mert tényleg kifelejtettem… ☺

Állati teremtmények

Itt csak az ellenséges teremtményekről lesz szó, tehát pl. a patkányokat vagy macskákat hiába is keresnénk a felsorolásban.

Pókok

Röviden: rondák, gyorsak, de elég gyengék. Vannak nagyok és még nagyobbak, illetve az első részben olyat is találunk, ami még hálót is dobhat ránk. Brrr.

Sárkánygyíkok

Igen jópofa teremtmények, olyanok, mint valami mini dinoszaurusz, de sokkal könnyebben elbánhatunk velük, mint első ránézésre tűnik. Fegyverük egy fullasztó mérges gáz, amit a szájukon keresztük „böfögnek” ki; talán erre a hangra utal az eredeti „Burrick” [börik] elnevezésük.

Bár igazi ellenfélként csak az első részben találkozunk velük, a szereplők a többi részben is emlegetik a nevüket pl. szólásmondásokban vagy szitkozódásokban.

Emberszabású majmok

Különös helyszínek különös teremtményei, néha kőkéssel, néha köpőcsővel fölfegyverkezve. Mozgásuk és hangjuk alapján erősen emlékeztetnek az első rész patkányembereire.

Mágusok

Az első részben, azon belül is csak a Thief Gold-ban találkozunk velük. A külvilágtól elzártan élő társaság, és szoros kapcsolatban élnek az elemekkel. Ennek megfelelően találhatunk a négy elem valamelyikére specializálódott mágustípust, akik eltérő képességekkel és fegyverzettel tudnak harcba szállni ellenünk.

Egyéb, különleges teremtmények

Rovarokádó szörnyek

Az első rész egyik legbizarrabb szörnyetegei, akik a Fenevad teremtményei. Úgy néznek ki, mint valami hatalmas, két lábon járó sáska, és bár csak lassan közlekednek, elég erős ellenfélnek számítanak. Támadáskor a szájukból egy nagy rovarfelhőt bocsátanak ki.

Rákemberek

Emberformájú szörnyek, két nagy ollóval, amit kardként is tudnak használni ellenünk. Nem beszélnek, csak „csicsergő” hangokat hallatnak, ezért nem igazán tudom megítélni, vajon tényleg mutáns emberekről van-e szó az esetükben.

Tűz elemek

Lebegő tűzgolyók, melyek tüzes lángcsóvákat lőnek, amik igen komoly sérüléseket tudnak okozni. Egy víz nyílvesszővel azonnal hatástalaníthatók – csak jól kell célozni hozzá.

Tűzemberek

Csak néhány helyszínen bukkannak fel a Thief Gold-ban. Úgy néznek ki, mint egy kaszkadőr munka közben, és nagyon veszélyes az érintésük. Nem ölhetők meg, de néhány víz nyílvessző hatására „megkergülnek”, vagyis rettentően begyorsulnak és elszaladnak, illetve egy tűzkristályt is eldobnak maguk után. Kis idő múlva lecsillapodva visszatérnek, de azalatt is van időnk, hogy elintézzük a teendőinket az adott helyszínen.

Békaszörnyek

Apró, béka módjára pattogó teremtmények, megjelenésre a sárkánygyíkok törpe és fakó másai. Ártalmatlan külsejük csak álca, mert ezek a kis szörnyek kamikaze módjára csapódnak ellenfeleikbe, ahol felrobbannak.

A második részben ezeket a jószágokat a magunk oldalán vethetjük be az egyéb ellenfeleink ellen.

Faszörnyek

Amíg mozdulatlanok, alig vesszük észre őket, csupán egy nagy darab élettelen fának látszanak. Nagyon gyorsak és erősek, gyakorlatilag csak tűzzel vagy robbantással pusztíthatók el.

Kursokok

Ők egy furcsa, föld alatt élő nép, akik valaha maguk is a Fenevad kegyeltjei voltak, de gőgösségük miatt a Fenevad száműzte őket a föld alá. Külsőre pikkelyes, emberszabású hüllőknek tűnnek (illetve nemcsak tűnnek, hiszen tényleg hüllők: tojásokból kelnek ki). Olyan régen élnek a föld alatt, hogy sokuk a felszíni világot is csak mesének tartja. Kultúrájuk valaha gazdag volt, de sokat hanyatlottak mind nyelvben, mind a hagyományok tekintetében.


Fegyverek

Kard

A kardforgatás mestersége nagy ügyességet kíván, és Garrett némileg el is sajátította ezt az Őrzőktől. A karddal lehet oldalról suhintani, fej fölül csapni és védekezni.

Ha Garrett a kardot a kezében tartja, lassabban tud haladni, mint egyébként, és a kard fényes pengéje miatt feltűnőbb is. Az első részben egy idő után ugyan szert teszünk egy sötét pengéjű kardra, de a mozgásban az is lassít.

Tőr

Bár a kardforgatás szép és férfias dolog, nem igazán tolvajhoz illő gyakorlat. A 3. részben Garrett ezért egy sokkal praktikusabb kis tőrrel van felfegyverkezve. Ez nem akadályoz a mozgásban és vagdalkozni ezzel is lehet, illetve lesből támadva csendes orgyilkosságra is használható.

Husáng

Egy igazi tolvajszerszám: könnyű és gyors, amivel zaj és komolyabb sérülés nélkül leüthetjük az ellenfelet, ha az nem vett észre minket. Az első két részben az is elég a leütéshez, ha az ellenfél nem lát minket (tehát ha a sötétben keresgél utánunk, akkor is le tudjuk ütni), a harmadik részben viszont csak teljesen gyanútlan embereket üthetünk le.

Megjegyzés: A magyar fordításban fegyvert eredetileg „gumibot”-nak kereszteltem, de aztán úgy gondoltam, hogy ez túl modern anyag a Thief világában (meg aztán a 3. részben egyáltalán nem úgy néz ki, mintha gumiból lenne). Az eredeti szó másik lehetséges jelentése „ólmosbot”, azonban kizárt, hogy a fegyver ólomból lenne, hiszen azzal két csapással agyonvehetnénk bárkit, míg a játékban nagyon sokáig kell püfölni valakit ezzel a fegyverrel, hogy meg is haljon. (Mellesleg ha a 3. részben olyat próbálok leütni, aki észrevett, akkor olyasmiket mond – beleértve a legtörékenyebb cselédlányokat is – hogy „most simogatsz engem?” vagy „Már azt hittem, bántani akarsz”, stb.)

Íj

Hősünk harmadik, egyben utolsó fegyvere (ha az egyéb eszközöket figyelmen kívül hagyjuk). Az eddigiekkel szemben távolsági fegyver, de persze mire is lenne jó, ha nem lennének hozzá nyílvesszők?! Azokból pedig akad szép számmal:

Közönséges nyílvessző

Hegyes és széles fém nyílvég, ideális a célpontok távolból való leszedésére. A gyanútlan ellenfelet akár egyetlen lövéssel is leteríti. A célt tévesztett nyílvesszők általában összetörnek (a zaj pedig felkelti a környezet figyelmét), ám ha fába, földbe, vagy más lágyabb anyagba fúródik a nyíl, akkor sértetlenül vissza tudjuk szerezni.

Víz nyílvessző

Nem kifejezetten gyilkos fegyver (bár egyes ellenfelekre nézve végzetes, pl. robotok vagy tűz elemek), viszont így is az egyik legalapvetőbb tolvajeszköz. Ugyanis segítségükkel kiolthatjuk pl. a fáklyákat és gázlámpákat, sötétbe borítva ezzel a környezetet.

Másik haszna, hogy ha netalán gyilkosságra vetemedtünk volna, a víz nyílvesszővel felmoshatjuk az esetlegesen hátrahagyott vérnyomokat is, így az arra járőrözők már nem fognak észrevenni semmit (feltéve, hogy a testet is elrejtettük).

Szenteltvizes nyílvessző

Egy kis szenteltvízzel a víz nyílvesszők fél percre rendkívül veszélyes fegyverré válnak az élőhalottak számára. Egy jó helyen (medence és gerinc találkozásánál) eltalált zombi két nyíltól akkor is darabokra szakad, ha már észrevett minket és támad.

Megjegyzés: A szenteltvíz és a szenteltvizes nyílvessző a Thief 2-ben is megvannak, de az eredeti játékban sehol nem jelennek meg. Viszont számos Thief 2 Fan Mission van, melyekben szintén felbukkannak ezek az eszközök.

Tűz nyílvessző

Veszélyes fegyver, mely találatkor tüzes robbanást idéz elő. Bár ez hatalmas sebzést okoz, illetve robotok, élőhalottak ellen is hatásos, elég nagy robajt is kelt, tehát nem mindig célszerű a használata.

Moha nyílvessző

A tolvaj egyik fontos jellemzője az észrevétlenség. A gyanútlan ellenfelek sokkal könnyebben, ráadásul gyakran vér nélkül is elintézhetők. Namármost, ha fémlapokon vagy fényes márványpadlón kell közlekednünk, elég nehéz észrevétlennek maradni. Ekkor jön kapóra a moha nyílvessző, ami egy halk és puha szőnyeget képez a leghangosabb talajtípusokon is.

De a 3. részben a moha nyílvessző remek használati eszköz vészhelyzet esetén is: a minket kergető ellenfél arcába lőve ugyanis az fuldokolni kezd, és hirtelen kisebb gondja is nagyobb lesz annál, mint hogy minket utolérjen.

Gáz nyílvessző

Értékes darab, hiszen élő ellenfeleken nagyon hatásos: azonnal mély álomba küldi a leghevesebb támadónkat is.

Kötél nyílvessző

Rendkívül praktikus eszköz, ha fel kell jutnunk valahova. A kiszemelt hely környékén keressünk pl. egy fa felületet, amire a nyilat lőve az egy kötelet ereszt magából, így felmászhatunk rajta. A nyilat a végén vissza is tudjuk szerezni, így az ismét felhasználható egy másik helyen.

Inda nyílvessző

Rendeltetését tekintve azonos a kötél nyílvesszővel, egyetlen különbség, hogy ez fémrácson is fennakad.

Zajkeltő nyílvessző

Elterelő hadművelethez ideális eszköz: kis zajkeltő szerkezet van a végében, ami magára vonja a figyelmet, így könnyen egérutat nyerhetünk. A zajkeltő nyílvessző is visszaszerezhető (már ha a nagy csinnadratta után vész nélkül meg tudjuk közelíteni), bár valójában nem pótolhatatlan, hiszen egy hangos tárgy elhajításával vagy akár egy közönséges nyílvesszővel is el tudunk érni hasonló hatást.


Tárgyak

A fegyvereken kívül hősünknek igen széles repertoár áll rendelkezésére különféle eszközökből is. Ezek egy része fegyverként is bevethető, a többségük azonban más módon segíti a boldogulásunkat.

Felszerelési tárgyak

Ezek azok az eszközeink, amiket nem fogunk csak úgy elszórva megtalálni az egyes pályákon, illetve (általában) tartósan hozzánk tartoznak, tehát nem csak egyszer használhatók fel.

Mechanikus szem

Garret az első rész folyamán elveszíti az egyik szemét, és a záró videóban egy pillanatra láthatjuk, hogy új, mechanikus szemet kapott. A következő részekben már képesek vagyunk egy távoli tárgyra ráközelíteni, amit az új szemünk tesz lehetővé.

Tolvajkulcsok

A tolvajkulcsokat az első rész egyik küldetése után vásároljuk, és egyike a legfontosabb tolvajszerszámainknak. Segítségükkel a legtöbb zár nem akadály többé, bár kétségtelenül kissé tovább tart velük a zár felnyitása, mint az eredeti kulccsal.

Mászókesztyű

A harmadik részben a mászókesztyűk jelentik az előző részek nagy sikerű kötél nyílvesszőjének alternatíváját. Az egyik boltban vásárolhatók meg a játék folyamán, és onnantól kezdve a Pókembert is megszégyenítő módon közlekedhetünk függőleges irányban bármilyen falon.

Varázsitalok

Csak egy korty, és máris… ööö… valahogy olyan furcsán érzem magam…

Életerő ital

Mint a neve is mutatja, az elvesztett életerőnket pótolja. Hogy mennyivel, az függ a játszott résztől és a nehézségi fokozattól.

Levegő ital

Víz alatti úszás közben folyamatosan fogy a levegőnk. Egy ilyen ital segítségével viszont azonnal ismét maximálisra nő a levegőnk a víz alatt is. Sajnos Garrett a 3. részre szó szerint halálos víziszonyt fejlesztett ki magában, így ott nem is találkozunk ezzel az itallal.

Sebesség ital

Egy rövid időre megnöveli a sebességünket, ha pl. hirtelen sietőssé válna a dolgunk, vagy esetleg a szokásosnál nagyobb távolságot szeretnénk átugrani.

Zuhanáslassító ital

Rövid időre lecsökkenti a gravitáció ránk gyakorolt hatását, így nem sérülünk meg nagy magasságból való leugráskor sem.

Láthatatlanság ital

Ha reflektorfényben is láthatatlanok akarunk maradni, nincs más hátra, mint tényleg azzá válni… Nagy zajt ettől még simán tudunk csapni, tehát azért csak óvatosan, illetve használjuk ki az időt, mert nem sokáig tart a hatás!

Eszközök

További csupa hasznos apróság, ami megkönnyíti az életünket.

Villanóbomba

Szemtől-szembeni konfrontációnál az egyik leghasznosabb tárgy: csak dobjunk egyet az ellenfél lába elé (aki lehetőleg nézzen is abba az irányba), és máris kész az egérút. Az első két részben ilyenkor le is üthetjük a sötétben tapogatózó ellenfelet, a harmadikban viszont jobban tesszük, ha csak távozunk. A Thief 2 érdekessége, hogy a villanóbomba minket is elvakít, ha belenézünk, ezért kíván némi gyakorlást, hogy úgy dobjuk el, hogy a földet éréskor egy pillanatra elfordítsuk a fejünket.

Villanóakna

A villanóbomba teljesen értelmetlen változata: élesítsük az eszközt a leendő áldozat útvonalán, aki majd odaérve jól megvakul egy időre. Tök jó.

Robbanóakna

Halálosan veszélyes és sunyi eszköz: élesítés után felrobban, ha valaki a közelébe merészkedik, vagy valami a közelébe esik. Ez ránk nézve ugyanúgy érvényes, úgyhogy csak ésszel szórjuk tele a környéket vele!

A második részben a tolvajkulcsokkal hatástalaníthatjuk, majd újra felhasználhatjuk a már élesített aknákat, bár a művelet nem teljesen kockázatmentes, hiszen azért ehhez elég közel kell merészkedni az aknához.

Gázakna

Működése teljesen hasonló a robbanóaknához, csak éppen ez a gáz nyílvesszőben is meglévő anyag segítségével álomba szenderíti az áldozatot. Végeredmény szempontjából a hatás hasonló az aknáéhoz, de ez nem jár zajjal, illetve akkor is használható, amikor nem szabad ölni.

Gázbomba

Az előző instant változata: csak az áldozat lába elé kell dobni. Innentől kezdve persze már szinte mindegy, hogy nyíllal lőjük ki vagy dobálózunk vele, gyakorlatilag nincs különbség.

Szenteltvíz

Az első rész esetében rövid ideig tartó szenteltvizes nyílvesszőkhöz jutunk általa, míg a harmadik részben földhöz kell csapni, hogy kis szenteltvizes tócsa jöjjön létre. Mindkét változat halálos veszedelmet jelent az élőhalottak számára.

Megjegyzés: A szenteltvíz és a szenteltvizes nyílvessző a Thief 2-ben is megvannak, de az eredeti játékban sehol nem jelennek meg. Viszont számos Thief 2 Fan Mission van, melyekben szintén felbukkannak ezek az eszközök.

Békaszörny tojás

A földre dobva egy, az első részből már ismerhető békaszörny kel ki belőle, aki ezúttal nem minket, hanem a mi ellenfeleinket támadja (lásd feljebb, a karakterek leírásánál is).

Jelzőfény

Kis kézifáklya, mely tökéletes eszköz annak jelzésére, hogy „ide lőjetek!”. Értelemszerűen sötét helyek megvilágítására lenne használható, de valahogy mégsem látni vele semmit úgy egy méteres körön túl, ráadásul elég rövid időn belül kialszik. Viszont aknába vagy robbanótöltetbe dobva jól használható detonátorként…

Felderítő szem

Garrett mechanikus szeme valahogy képes fogadni ennek a kütyünek az „adását”, azaz ha eldobjuk, a terepet ezen eszköz landolásának helyzetéből szemlélhetjük. Értelemszerűen olyan helyen érdemes bevetni, amit egyébként nem áll módunkban belátni, legalábbis nem úgy, hogy közben észrevétlenek tudnánk maradni.

Olajos flaska

Őszintén szólva sosem láttam sok hasznát, pedig igazi multifunkcionális eszközről van szó: a földre dobva kis olajtócsát hoz létre, amin az ellenfelek elcsúsznak, ha rálépnek (vajon mennyi fejtörésbe került, míg ezt kiagyalták a készítők?), másrészt ez tűz nyílvesszővel be is gyújtható, ami, hát, ööö… tök jó lehet, ha éppen meg akarjuk melengetni dermedt kezeinket.

Na jó, a játék szerint ez használható pl. az élőhalottak útvonalainak lezárására, de egyrészt ezt nem igazán láttam működni, másrészt elég hamar kialszik a tűz. Viszont jó poén lehet mondjuk az, hogy a kikötőnél az áldozatok belecsúsznak a vízbe…

Egyéb felvehető tárgyak

Sok értéktelen tárgyat is találunk a játékban, ezek nem kerülnek a felszerelési tárgyaink közé, tehát nem is részletezem őket. Más tárgyak szorosan kapcsolódnak egy adott küldetéshez, ezért ezeket szintén nincs értelme itt részletezni. Akkor meg mi marad? Azért van pár dolog:

Robbanótöltet

Elvétve találunk pár ilyet is a játékban, bár az egyik küldetésben „Napkitörés szerkezetnek” hívják. Hasonló az aknához, de annál sokkal pusztítóbb erejű, illetve nem robban be magától, csak direkt begyújtásra (amit kiválthat pl. egy akna, tűz nyílvessző vagy akár egy meggyújtott jelzőfény is).

Kulcsok

Sokféle van belőlük a játékban, hadd ne részletezzem, mire jók. Az első részekben néha nélkülözhetetlenek, mert a tolvajkulcsok nem nyitnak minden zárat, a harmadik részben viszont csak egyes ajtók nyitását gyorsítják, mert ha egy zárnak megvan a kulcsa, Garrett automatikusan azt használja a zárfeltörés helyett.

Könyvek, tekercsek, pergamenek

Olvasnivaló természetesen mindhárom részben akad, azonban az első kettőben sok olyan tekercset és egyéb szöveget találunk, amit magunkkal is vihetünk. Néha a feladat is megköveteli, hogy egy-egy olvasnivalót magunkkal vigyünk.

Gyümölcs

Egy jókora szilvára (vagy mérete alapján talán inkább padlizsánra) emlékeztető ehető növény, mely 2 életerő pontot pótol, ha megesszük.

Ételek

Egy csomóféle megehető ételt találunk a játékban, azonban az első részben ezek teljesen értéktelenek. A Thief 2-ben viszont minden étel egy kis valószínűséggel pótol egy életerő pontot, úgyhogy ha megsérültünk, és van egy csomó kajánk, talán kicsit javíthatunk az állapotunkon, ha jól belakmározunk és van egy kis szerencsénk.

Zsákmány

A Thief-ben a pályák rendszerint tele vannak szórva mindenféle értékekkel, amiket jó tolvaj módjára megdézsmálhatunk. Néha kifejezetten feladatunk is, hogy az egyéb célok mellett bizonyos összeget ezekből is eltulajdonítsunk.

Az első két részben a zsákmány arany, drágakő és egyéb javak kategóriákba sorolható. A kategóriáknak nincs sok jelentősége (hacsak nem annyi, hogy néha a feladathoz tartozik külön mennyiség lopása valamelyikből); a lényeg az, hogy ha sokat raboltunk, a következő pálya elején lesz miből vásárolnunk (már ha van vásárlási lehetőség az adott pályán).

A harmadik részben a zsákmányt a városban adhatjuk el az orgazdáknál. Itt is vannak kategóriák: fém (arany, ezüst, réz), drágakő, illetve műtárgyak. A kategóriák itt annyiban számítanak, hogy minden orgazda csak két típust vásárol tőlünk. A kapott pénzből aztán már tudunk fegyvereket és eszközöket vásárolni a kereskedőknél.

 



  Lap teteje