Thief ismertető
Gyorslinkek:
[ A játékról | Karakterek | Fegyverek
| Tárgyak ]
A játékról
A fejlesztők saját szavai szerint a Thief
olyan FPS játék, ahol az „FPS” nem az „első személyű
lövöldözős” (First Person Shooter), hanem az „első személyű
lopakodós” (First Person Sneaker) rövidítést takarja (megjegyzendő,
hogy a 3. résztől nem csak első személyű nézetet választhatunk). Ez tehát
nem egy olyan játék, ahol egy rakétavetővel vagy más, hasonlóan brutális
fegyverrel a bamba ellenfelek tömegeit szaggathatod cafatokra egyetlen
lövéssel. Ebben a játékban hamar rájössz, hogy ha Rambo módjára ajtóstul
rontasz a házba, bizony te húzod a rövidebbet. Sőt, ha egyszerre egynél
több ellenféllel kerülsz szembe, már akkor is elég kétesek az esélyeid.
A Thief-ben a legjobb barátod
a sötétség. Ha árnyas helyeken, csendben lopakodsz, az ellenfeleid csak
nehezen vesznek észre. A karakterek intelligenciája kiemelkedően magas,
és bár ez már az első részre is igaz volt, érdekes módon még ma is kevés
olyan játék jelenik meg, ahol hasonlóan intelligens ellenfelekkel találkozhatunk.
A karakterek igen változatos módon reagálnak a környezetükre,
és egymással is többféle módon kommunikálhatnak (pl. segítséget kérnek
egymástól, vagy terjesztik a hírt, ha pl. gyilkosságot vagy gyanús dolgokat
láttak, stb.).
Hősünk Garrett, egy tolvaj, akit fiatal korában fedezett
fel egy magukat Őrzőknek nevező csoport, akik fejlesztették a képességeit.
Viszont Garrett elképzelése nem egyezett az Őrzőkével, így önállósítva
magát kilépett közülük. Ők viszont továbbra is figyelemmel kísérték
az életét, mert tudták, hogy Garrett képességeire még nagy szüksége lesz
a világnak…
A Thief világában szereplő karakterek
Nem sorolom fel tételesen az összes lehetséges ellenfelet,
akikkel összefuthatunk, inkább egy csoportosítást próbálok adni a teljesség
igénye nélkül.
Az ikonok jelzik, hogy az egyes csoportok, illetve karakterek
a játék mely részeiben bukkannak fel.
Figyelem: Az alábbi részek sokat
elárulnak a történet kulcsfontosságú eseményeiből. Csak akkor nézd át
ezt a részt, ha nem bánod, hogy esetleg olyan információkat találsz itt,
melyek normális esetben csak a játék folyamán derülnének ki.
Őrzők

Titokzatos emberek, mindenféle tudomány és próféciák őrzői.
Ez az a csoport, amelyből Garrett is kivált. Háttérbe húzódó, a közélettől
elzárkózva élő emberek, akik gondosan figyelemmel kísérik a világot, hogy
megőrizzék annak egyensúlyát. Igyekeznek minél kevésbé beavatkozni a dolgok
menetébe, mert nézetük szerint ez megzavarná az egyensúlyt – ezért
is zárták el magukat a világtól. Csak akkor avatkoznak be, amikor szükséges,
és rendszerint ekkor hívják segítségül Garrett képességeit, aminek ő általában
a legkevésbé sem örül. Azt, hogy mikor fog történni valami, a Jelek és
a próféciák árulják el nekik, amiket állandóan tanulmányoznak.
Az Őrzők leginkább a játék háttértörténetében jelennek
meg, bár a 2. részben néha-néha a pályákon is felbukkannak. Játékbeli
karakterként legerőteljesebben a 3. részben vannak jelen.
Speciális Őrző karakterek
Tolmács 
A próféciák kijelentője, aki mindenkinél jobban ismeri
az Őrzők titokzatos írásjeleit, amiket rendszeresen olvas fel mindenki
hallatára egy különös nyelven.
Fordító 
Egy médium, leginkább egy kisgyerek személyében, aki a
tolmács szavait fordítja érthető nyelvre.
Vének 
Az Őrzők magasrangú, köztiszteletnek örvendő vezetői,
akik a Jelek révén mágikus képességekre is szert tettek.
Végrehajtók 
Speciálisan kiképzett orgyilkos Őrzők, akik a Jelek által
váltak néma, hatékony gyilkosokká. Beszélni nem tudnak, viszont telepatikus
úton akár nagy távolságról is képesek kommunikálni egymással.
Kalapácsosok
Egy fanatikusan vallásos csoport, az Építőt imádják istenükként.
Nevükhöz méltóan legszentebb szimbólumuk a kalapács, ami mindenhol látható,
ahol ők megfordulnak. A leggyakrabban használt fegyverük is a harci kalapács,
ami elég nagyot tud ütni… Tisztelik a holt anyagokat (kő, fém),
és minden konstruktív munkára (építés, vésés, faragás, stb.) egyfajta
áhítatos töltettel tekintenek. Esküdt ellenségei a pogányok csoportjának,
akiknek az istene maga az ördög a szemükben.
Speciális Kalapácsos karakterek
Főpapok 
Magas rangú Kalapácsos vezetők, akik a nehéz harci kalapácsok
helyett a mágiát részesítik előnyben, de természetesen a lövedékeik kis
tüzes kalapácsokra emlékeztetnek.
Mechanisták

A Mechanisták a Kalapácsosokból kivált (és ha lehet, még
azoknál is fanatikusabb) szekta, akik technológiailag sokkal magasabb
szintre jutottak, mint az elődeik, de a prófétájuk, Karras halálával a
rendjük feloszlott. Jelképük a fogaskerék, fegyverük a buzogány és az
íjpuska, egyébként mindenben hasonlóak a Kalapácsosokhoz (kivéve talán,
hogy a Mechanisták közé nők is tartozhatnak).
Mechanista teremtmények
Robotok 
A Mechanisták igen sokféle robotot gyártottak. A legegyszerűbb
szerkezetek az őrszemek (afféle térfigyelő kamerák, amik észreveszik a
betolakodót és riasztóként szolgálnak). Ezeket gyakran párosítják különféle
lövőszerkezetekkel, amik akkor lépnek működésbe, amikor az őrszemek riasztani
kezdenek.
Vannak persze mozgó robotok is (kis felderítők és nagy,
ágyúval felszereltek egyaránt), melyek a többi játékbeli karakterhez hasonló
intelligenciával rendelkeznek. Ezeknek egy nagy kazán a testük, amelynek
a hátsó nyílásába – típustól függően – egy vagy két víz nyílvesszőt
lőve a robot hatástalanítható.
Szolgák 
Speciálisan átalakított emberek (csavargókból, koldusokból),
akik a gazdagok minden óhaját kielégítő szolgáknak vannak álcázva, valójában
veszélyes fegyverek, akiket Karras ingyen ajándékozott a gazdagoknak,
hogy minél szélesebb körben elterjessze őket. Karras célpontja valójában
nem az emberiség vagy a gazdagok voltak, hanem maga a természet (fák,
virágok, egyszóval a növények), mert mindez a pogányságot képviselte a
szemében.
Pogányok
Istenük a Fenevad (az első rész főellensége), de annak
pusztulása sem töri meg rendjüket illetve a hitüket, így mindvégig jelen
vannak a játék történetében. Végtelenül tisztelik a természetet, magukat
is a természet dolgairól (leginkább növényekről) nevezik el. Primitív
körülmények között élnek; a városra és a civilizációra, illetve a nem
természetes anyagok használatára ellenségesen tekintenek. Már csak ezek
alapján is legnagyobb ellenségeik a Kalapácsosok, akiknek gyakorlatilag
tökéletes ellentétei mindenben.
Pogány átlagemberekkel egyébként az első részben nem találkozunk,
csak a háttértörténetben felbukkanó igen speciális nyelvezetű idézetek
utalnak a létezésükre.
Speciális pogány karakterek
Konstantin
Első ránézésre csak egy különc nemesember, akinek a polgári
neve Konstantin, de valójában maga a Fenevad, mint az kiderül az első
rész történetéből. Kihasználja Garrett-et, hogy a sötét tervét véghez
vigye, de mint sejthető, a végén csúnyán ráfázik.
Viktória 
Eredetileg Konstantin segítője; Garrett neki „köszönheti”
a fél szeme elvesztését. Ennek ellenére a 2. részben Viktória Garrett
hű szövetséges társává válik a Mechanisták elleni küzdelemben.
Sámánok és papnők 
Mágikus képességekkel felvértezett pogány vezetők; nagyjából
ugyanazok, mint az Őrzők vénei vagy a Kalapácsosok főpapjai.
Patkányemberek 
Az első részben a Fenevad teremtményeiként találkozunk
velük, akiknek elvileg a Káosz Gyomrának az elpusztításával szintén megpecsételtük
a sorsát. Ehhez képest a 3. részben ismét felbukkannak – ezek szerint
mégis volt pár túlélő közöttük…
Őrök
Talán a leggyakoribb ellenfeleink a játék során. Szinte
minden nagyobb háznál és létesítménynél őrök szolgálnak, akiknek megjelenése
és harcképzettsége elég széles skálán változik.
Városi Őrség
Gyakorlatilag ők a Thief
világának hatósági közege. Hasonlóak az őrökhöz, de tőlük az utcákon is
tartanunk kell. A 2. részben nők is a tagjaik közé tartoznak.
Átlagemberek
Közemberek
Mindenféle szegényebb és gazdagabb, az utcán járkáló vagy
otthon tartózkodó polgár. Akad néhány különösebb karakter is, pl. kereskedő,
rab, barlanglakó vagy éppen operaénekes, stb.
A közemberek mindig fegyvertelenek, és ha megtámadjuk
őket, a legtöbb esetben menekülni kezdenek.
Szolgák
Nem keverendők össze a Mechanisták szolgáival, vagyis
itt a minden nagyobb háznál munkát végző emberekről van szó. Ők is fegyvertelen
emberek, ezért ha gyanúsat tapasztalnak vagy megtámadjuk őket, segítségért
szaladnak, pl. az adott háznál szolgálatot teljesítő őrökhöz.
Tolvajok és egyéb bűnözők
Az átlagemberek közé soroltam őket, mert – noha
az első részben főleg ellenfélként jelentek meg, méghozzá szervezett formában
–, valójában akkora szerepet sosem kaptak, hogy kiemelt társaságként
kezeljük őket. A 3. részben gyakran látni őket az utca emberei között
elvegyülve. Jellemzően fegyverrel járnak, így ha provokáljuk őket, nem
menekülnek, hanem ránk támadnak.
Élőhalottak

No igen, ilyenek is előfordulnak a Thief
világában, méghozzá szép számban és elég változatos formában. Leginkább
az első részben találkozunk velük, de aztán a játék készítői visszafogták
magukat és ritkították a számukat.
Közös jellemzőjük, hogy árt nekik az erős fény, így pl.
villanóbombával is elpusztíthatók, de a hagyományos fegyverek sokszor
használhatatlanok velük szemben.
Zombik

A leggyakoribb élőhalott ellenfelek. Gyakran csak a földön
fekszenek, és csak akkor kelnek életre, ha a közelükbe megyünk. A kard
vagy a közönséges nyílvesszők nem ártanak nekik, bár valamelyest segíthetnek:
ideiglenesen „kifektethetők” ezekkel is, vagyis nyugalmi állapotba
kerülnek általuk, míg ismét meg nem közelítjük őket.
Az első két rész zombijai lassúak, így sokszor elég, ha
csak távol maradunk tőlük. Szenteltvizes vagy tűz nyílvesszőkkel, esetleg
aknákkal, villanóbombákkal bánhatunk el velük végleg. A harmadik részben
a zombik igen fürgék, jól rá tudnak ijeszteni az emberre, mikor hirtelen
megelevenednek.
Kísértetek

Egykori Kalapácsosok, akik valamiért nem térhettek örök
nyugalomra. Messziről meghallhatók lánccsörgésükről. Bár hagyományos módon,
akár karddal is megölhetők, nagyon kevés esélyünk van velük szemben szemtől-szembeni
harc esetén.
Szellemek 
Átlátszó mágusok szellemei, akik koponyákat lőnek ránk,
ha észrevesznek. Ők is megölhetők akár karddal is, de a Kalapácsos kísértetekkel
ellentétben itt jó eséllyel győzhetünk is ellenük, ha nem hagyunk időt
nekik támadni.
Elátkozott árvaházi lakosok 
Jobb ötletem nem volt azok megnevezésére, akik csak a
3. részben megtalálható olyan ellenfelek, akik örökre bennragadtak egy
elátkozott egykori árvaház, később pedig elmegyógyintézetként is működő
intézmény falai között. Egyrészt magukkal az egykori betegekkel, másrészt
az ápolóik szellemeivel találkozhatunk ezen a bizonyos helyen.
Egyéb ellenfelek
Mindenki, akit eddig nem említettem. Ha valakit mégis
kihagyok, az azért van, mert vagy nem ellenfél (pl. a barátságos Murus
testvér szelleme) vagy mert tényleg kifelejtettem… ☺
Állati teremtmények
Itt csak az ellenséges teremtményekről lesz szó, tehát
pl. a patkányokat vagy macskákat hiába is keresnénk a felsorolásban.
Pókok 
Röviden: rondák, gyorsak, de elég gyengék. Vannak nagyok
és még nagyobbak, illetve az első részben olyat is találunk, ami még hálót
is dobhat ránk. Brrr.
Sárkánygyíkok 
Igen jópofa teremtmények, olyanok, mint valami mini dinoszaurusz,
de sokkal könnyebben elbánhatunk velük, mint első ránézésre tűnik. Fegyverük
egy fullasztó mérges gáz, amit a szájukon keresztük „böfögnek”
ki; talán erre a hangra utal az eredeti „Burrick” [börik]
elnevezésük.
Bár igazi ellenfélként csak az első részben találkozunk
velük, a szereplők a többi részben is emlegetik a nevüket pl. szólásmondásokban
vagy szitkozódásokban.
Emberszabású majmok 
Különös helyszínek különös teremtményei, néha kőkéssel,
néha köpőcsővel fölfegyverkezve. Mozgásuk és hangjuk alapján erősen emlékeztetnek
az első rész patkányembereire.
Mágusok 
Az első részben, azon belül is csak a Thief
Gold-ban találkozunk velük. A külvilágtól elzártan élő társaság,
és szoros kapcsolatban élnek az elemekkel. Ennek megfelelően találhatunk
a négy elem valamelyikére specializálódott mágustípust, akik eltérő képességekkel
és fegyverzettel tudnak harcba szállni ellenünk.
Egyéb, különleges teremtmények
Rovarokádó szörnyek 
Az első rész egyik legbizarrabb szörnyetegei, akik a Fenevad
teremtményei. Úgy néznek ki, mint valami hatalmas, két lábon járó sáska,
és bár csak lassan közlekednek, elég erős ellenfélnek számítanak. Támadáskor
a szájukból egy nagy rovarfelhőt bocsátanak ki.
Rákemberek 
Emberformájú szörnyek, két nagy ollóval, amit kardként
is tudnak használni ellenünk. Nem beszélnek, csak „csicsergő”
hangokat hallatnak, ezért nem igazán tudom megítélni, vajon tényleg mutáns
emberekről van-e szó az esetükben.
Tűz elemek 
Lebegő tűzgolyók, melyek tüzes lángcsóvákat lőnek, amik
igen komoly sérüléseket tudnak okozni. Egy víz nyílvesszővel azonnal hatástalaníthatók
– csak jól kell célozni hozzá.
Tűzemberek 
Csak néhány helyszínen bukkannak fel a Thief
Gold-ban. Úgy néznek ki, mint egy kaszkadőr munka közben, és nagyon
veszélyes az érintésük. Nem ölhetők meg, de néhány víz nyílvessző hatására
„megkergülnek”, vagyis rettentően begyorsulnak és elszaladnak,
illetve egy tűzkristályt is eldobnak maguk után. Kis idő múlva lecsillapodva
visszatérnek, de azalatt is van időnk, hogy elintézzük a teendőinket az
adott helyszínen.
Békaszörnyek 
Apró, béka módjára pattogó teremtmények, megjelenésre
a sárkánygyíkok törpe és fakó másai. Ártalmatlan külsejük csak álca, mert
ezek a kis szörnyek kamikaze módjára csapódnak ellenfeleikbe, ahol felrobbannak.
A második részben ezeket a jószágokat a magunk oldalán
vethetjük be az egyéb ellenfeleink ellen.
Faszörnyek 
Amíg mozdulatlanok, alig vesszük észre őket, csupán egy
nagy darab élettelen fának látszanak. Nagyon gyorsak és erősek, gyakorlatilag
csak tűzzel vagy robbantással pusztíthatók el.
Kursokok 
Ők egy furcsa, föld alatt élő nép, akik valaha maguk is
a Fenevad kegyeltjei voltak, de gőgösségük miatt a Fenevad száműzte őket
a föld alá. Külsőre pikkelyes, emberszabású hüllőknek tűnnek (illetve
nemcsak tűnnek, hiszen tényleg hüllők: tojásokból kelnek ki). Olyan régen
élnek a föld alatt, hogy sokuk a felszíni világot is csak mesének tartja.
Kultúrájuk valaha gazdag volt, de sokat hanyatlottak mind nyelvben, mind
a hagyományok tekintetében.
Fegyverek
Kard

A kardforgatás mestersége nagy ügyességet kíván, és Garrett
némileg el is sajátította ezt az Őrzőktől. A karddal lehet oldalról suhintani,
fej fölül csapni és védekezni.
Ha Garrett a kardot a kezében tartja, lassabban tud haladni,
mint egyébként, és a kard fényes pengéje miatt feltűnőbb is. Az első részben
egy idő után ugyan szert teszünk egy sötét pengéjű kardra, de a mozgásban
az is lassít.
Tőr

Bár a kardforgatás szép és férfias dolog, nem igazán tolvajhoz
illő gyakorlat. A 3. részben Garrett ezért egy sokkal praktikusabb kis
tőrrel van felfegyverkezve. Ez nem akadályoz a mozgásban és vagdalkozni
ezzel is lehet, illetve lesből támadva csendes orgyilkosságra is használható.
Husáng

Egy igazi tolvajszerszám: könnyű és gyors, amivel zaj
és komolyabb sérülés nélkül leüthetjük az ellenfelet, ha az nem vett észre
minket. Az első két részben az is elég a leütéshez, ha az ellenfél nem
lát minket (tehát ha a sötétben keresgél utánunk, akkor is le tudjuk ütni),
a harmadik részben viszont csak teljesen gyanútlan embereket üthetünk
le.
Megjegyzés: A magyar fordításban
fegyvert eredetileg „gumibot”-nak kereszteltem, de aztán úgy
gondoltam, hogy ez túl modern anyag a Thief
világában (meg aztán a 3. részben egyáltalán nem úgy néz ki, mintha gumiból
lenne). Az eredeti szó másik lehetséges jelentése „ólmosbot”,
azonban kizárt, hogy a fegyver ólomból lenne, hiszen azzal két csapással
agyonvehetnénk bárkit, míg a játékban nagyon sokáig kell püfölni valakit
ezzel a fegyverrel, hogy meg is haljon. (Mellesleg ha a 3. részben olyat
próbálok leütni, aki észrevett, akkor olyasmiket mond – beleértve
a legtörékenyebb cselédlányokat is – hogy „most simogatsz
engem?” vagy „Már azt hittem, bántani akarsz”, stb.)
Íj

Hősünk harmadik, egyben utolsó fegyvere (ha az egyéb eszközöket
figyelmen kívül hagyjuk). Az eddigiekkel szemben távolsági fegyver, de
persze mire is lenne jó, ha nem lennének hozzá nyílvesszők?! Azokból pedig
akad szép számmal:
Közönséges nyílvessző

Hegyes és széles fém nyílvég, ideális a célpontok távolból
való leszedésére. A gyanútlan ellenfelet akár egyetlen lövéssel is leteríti.
A célt tévesztett nyílvesszők általában összetörnek (a zaj pedig felkelti
a környezet figyelmét), ám ha fába, földbe, vagy más lágyabb anyagba fúródik
a nyíl, akkor sértetlenül vissza tudjuk szerezni.
Víz nyílvessző

Nem kifejezetten gyilkos fegyver (bár egyes ellenfelekre
nézve végzetes, pl. robotok vagy tűz elemek), viszont így is az egyik
legalapvetőbb tolvajeszköz. Ugyanis segítségükkel kiolthatjuk pl. a fáklyákat
és gázlámpákat, sötétbe borítva ezzel a környezetet.
Másik haszna, hogy ha netalán gyilkosságra vetemedtünk
volna, a víz nyílvesszővel felmoshatjuk az esetlegesen hátrahagyott vérnyomokat
is, így az arra járőrözők már nem fognak észrevenni semmit (feltéve, hogy
a testet is elrejtettük).
Szenteltvizes nyílvessző 
Egy kis szenteltvízzel a víz nyílvesszők fél percre rendkívül
veszélyes fegyverré válnak az élőhalottak számára. Egy jó helyen (medence
és gerinc találkozásánál) eltalált zombi két nyíltól akkor is darabokra
szakad, ha már észrevett minket és támad.
Megjegyzés: A szenteltvíz
és a szenteltvizes nyílvessző a Thief 2-ben
is megvannak, de az eredeti játékban sehol nem jelennek meg. Viszont számos
Thief 2 Fan Mission van, melyekben szintén
felbukkannak ezek az eszközök.
Tűz nyílvessző

Veszélyes fegyver, mely találatkor tüzes robbanást idéz
elő. Bár ez hatalmas sebzést okoz, illetve robotok, élőhalottak ellen
is hatásos, elég nagy robajt is kelt, tehát nem mindig célszerű a használata.
Moha nyílvessző

A tolvaj egyik fontos jellemzője az észrevétlenség. A
gyanútlan ellenfelek sokkal könnyebben, ráadásul gyakran vér nélkül is
elintézhetők. Namármost, ha fémlapokon vagy fényes márványpadlón kell
közlekednünk, elég nehéz észrevétlennek maradni. Ekkor jön kapóra a moha
nyílvessző, ami egy halk és puha szőnyeget képez a leghangosabb talajtípusokon
is.
De a 3. részben a moha nyílvessző remek használati eszköz
vészhelyzet esetén is: a minket kergető ellenfél arcába lőve ugyanis az
fuldokolni kezd, és hirtelen kisebb gondja is nagyobb lesz annál, mint
hogy minket utolérjen.
Gáz nyílvessző

Értékes darab, hiszen élő ellenfeleken nagyon hatásos:
azonnal mély álomba küldi a leghevesebb támadónkat is.
Kötél nyílvessző 
Rendkívül praktikus eszköz, ha fel kell jutnunk valahova.
A kiszemelt hely környékén keressünk pl. egy fa felületet, amire a nyilat
lőve az egy kötelet ereszt magából, így felmászhatunk rajta. A nyilat
a végén vissza is tudjuk szerezni, így az ismét felhasználható egy másik
helyen.
Inda nyílvessző 
Rendeltetését tekintve azonos a kötél nyílvesszővel, egyetlen
különbség, hogy ez fémrácson is fennakad.
Zajkeltő nyílvessző

Elterelő hadművelethez ideális eszköz: kis zajkeltő szerkezet
van a végében, ami magára vonja a figyelmet, így könnyen egérutat nyerhetünk.
A zajkeltő nyílvessző is visszaszerezhető (már ha a nagy csinnadratta
után vész nélkül meg tudjuk közelíteni), bár valójában nem pótolhatatlan,
hiszen egy hangos tárgy elhajításával vagy akár egy közönséges nyílvesszővel
is el tudunk érni hasonló hatást.
Tárgyak
A fegyvereken kívül hősünknek igen széles repertoár áll
rendelkezésére különféle eszközökből is. Ezek egy része fegyverként is
bevethető, a többségük azonban más módon segíti a boldogulásunkat.
Felszerelési tárgyak
Ezek azok az eszközeink, amiket nem fogunk csak úgy elszórva
megtalálni az egyes pályákon, illetve (általában) tartósan hozzánk tartoznak,
tehát nem csak egyszer használhatók fel.
Mechanikus szem 
Garret az első rész folyamán elveszíti az egyik szemét,
és a záró videóban egy pillanatra láthatjuk, hogy új, mechanikus szemet
kapott. A következő részekben már képesek vagyunk egy távoli tárgyra ráközelíteni,
amit az új szemünk tesz lehetővé.
Tolvajkulcsok

A tolvajkulcsokat az első rész egyik küldetése után vásároljuk,
és egyike a legfontosabb tolvajszerszámainknak. Segítségükkel a legtöbb zár
nem akadály többé, bár kétségtelenül kissé tovább tart velük a zár felnyitása,
mint az eredeti kulccsal.
Mászókesztyű 
A harmadik részben a mászókesztyűk jelentik az előző részek
nagy sikerű kötél nyílvesszőjének alternatíváját. Az egyik boltban vásárolhatók
meg a játék folyamán, és onnantól kezdve a Pókembert is megszégyenítő
módon közlekedhetünk függőleges irányban bármilyen falon.
Varázsitalok
Csak egy korty, és máris… ööö… valahogy olyan
furcsán érzem magam…
Életerő ital

Mint a neve is mutatja, az elvesztett életerőnket pótolja.
Hogy mennyivel, az függ a játszott résztől és a nehézségi fokozattól.
Levegő ital 
Víz alatti úszás közben folyamatosan fogy a levegőnk.
Egy ilyen ital segítségével viszont azonnal ismét maximálisra nő a levegőnk
a víz alatt is. Sajnos Garrett a 3. részre szó szerint halálos víziszonyt
fejlesztett ki magában, így ott nem is találkozunk ezzel az itallal.
Sebesség ital 
Egy rövid időre megnöveli a sebességünket, ha pl. hirtelen
sietőssé válna a dolgunk, vagy esetleg a szokásosnál nagyobb távolságot
szeretnénk átugrani.
Zuhanáslassító ital 
Rövid időre lecsökkenti a gravitáció ránk gyakorolt hatását,
így nem sérülünk meg nagy magasságból való leugráskor sem.
Láthatatlanság ital 
Ha reflektorfényben is láthatatlanok akarunk maradni,
nincs más hátra, mint tényleg azzá válni… Nagy zajt ettől még simán
tudunk csapni, tehát azért csak óvatosan, illetve használjuk ki az időt,
mert nem sokáig tart a hatás!
Eszközök
További csupa hasznos apróság, ami megkönnyíti az életünket.
Villanóbomba

Szemtől-szembeni konfrontációnál az egyik leghasznosabb
tárgy: csak dobjunk egyet az ellenfél lába elé (aki lehetőleg nézzen is
abba az irányba), és máris kész az egérút. Az első két részben ilyenkor
le is üthetjük a sötétben tapogatózó ellenfelet, a harmadikban viszont
jobban tesszük, ha csak távozunk. A Thief 2
érdekessége, hogy a villanóbomba minket is elvakít, ha belenézünk, ezért
kíván némi gyakorlást, hogy úgy dobjuk el, hogy a földet éréskor egy pillanatra
elfordítsuk a fejünket.
Villanóakna 
A villanóbomba teljesen értelmetlen változata: élesítsük
az eszközt a leendő áldozat útvonalán, aki majd odaérve jól megvakul egy
időre. Tök jó.
Robbanóakna

Halálosan veszélyes és sunyi eszköz: élesítés után felrobban,
ha valaki a közelébe merészkedik, vagy valami a közelébe esik. Ez ránk
nézve ugyanúgy érvényes, úgyhogy csak ésszel szórjuk tele a környéket
vele!
A második részben a tolvajkulcsokkal hatástalaníthatjuk,
majd újra felhasználhatjuk a már élesített aknákat, bár a művelet nem
teljesen kockázatmentes, hiszen azért ehhez elég közel kell merészkedni
az aknához.
Gázakna 
Működése teljesen hasonló a robbanóaknához, csak éppen
ez a gáz nyílvesszőben is meglévő anyag segítségével álomba szenderíti
az áldozatot. Végeredmény szempontjából a hatás hasonló az aknáéhoz, de
ez nem jár zajjal, illetve akkor is használható, amikor nem szabad ölni.
Gázbomba 
Az előző instant változata: csak az áldozat lába elé kell
dobni. Innentől kezdve persze már szinte mindegy, hogy nyíllal lőjük ki
vagy dobálózunk vele, gyakorlatilag nincs különbség.
Szenteltvíz 
Az első rész esetében rövid ideig tartó szenteltvizes
nyílvesszőkhöz jutunk általa, míg a harmadik részben földhöz kell csapni,
hogy kis szenteltvizes tócsa jöjjön létre. Mindkét változat halálos veszedelmet
jelent az élőhalottak számára.
Megjegyzés: A szenteltvíz
és a szenteltvizes nyílvessző a Thief 2-ben
is megvannak, de az eredeti játékban sehol nem jelennek meg. Viszont számos
Thief 2 Fan Mission van, melyekben szintén
felbukkannak ezek az eszközök.
Békaszörny tojás 
A földre dobva egy, az első részből már ismerhető békaszörny
kel ki belőle, aki ezúttal nem minket, hanem a mi ellenfeleinket támadja
(lásd feljebb, a karakterek leírásánál is).
Jelzőfény 
Kis kézifáklya, mely tökéletes eszköz annak jelzésére,
hogy „ide lőjetek!”. Értelemszerűen sötét helyek megvilágítására
lenne használható, de valahogy mégsem látni vele semmit úgy egy méteres
körön túl, ráadásul elég rövid időn belül kialszik. Viszont aknába vagy
robbanótöltetbe dobva jól használható detonátorként…
Felderítő szem 
Garrett mechanikus szeme valahogy képes fogadni ennek a kütyünek
az „adását”, azaz ha eldobjuk, a terepet ezen eszköz landolásának
helyzetéből szemlélhetjük. Értelemszerűen olyan helyen érdemes bevetni,
amit egyébként nem áll módunkban belátni, legalábbis nem úgy, hogy közben
észrevétlenek tudnánk maradni.
Olajos flaska 
Őszintén szólva sosem láttam sok hasznát, pedig igazi
multifunkcionális eszközről van szó: a földre dobva kis olajtócsát hoz
létre, amin az ellenfelek elcsúsznak, ha rálépnek (vajon mennyi fejtörésbe
került, míg ezt kiagyalták a készítők?), másrészt ez tűz nyílvesszővel
be is gyújtható, ami, hát, ööö… tök jó lehet, ha éppen meg akarjuk
melengetni dermedt kezeinket.
Na jó, a játék szerint ez használható pl. az élőhalottak
útvonalainak lezárására, de egyrészt ezt nem igazán láttam működni,
másrészt elég hamar kialszik a tűz. Viszont jó poén lehet mondjuk az,
hogy a kikötőnél az áldozatok belecsúsznak a vízbe…
Egyéb felvehető tárgyak
Sok értéktelen tárgyat is találunk a játékban, ezek nem
kerülnek a felszerelési tárgyaink közé, tehát nem is részletezem őket.
Más tárgyak szorosan kapcsolódnak egy adott küldetéshez, ezért ezeket
szintén nincs értelme itt részletezni. Akkor meg mi marad? Azért van pár
dolog:
Robbanótöltet 
Elvétve találunk pár ilyet is a játékban, bár az egyik
küldetésben „Napkitörés szerkezetnek” hívják. Hasonló az aknához,
de annál sokkal pusztítóbb erejű, illetve nem robban be magától, csak
direkt begyújtásra (amit kiválthat pl. egy akna, tűz nyílvessző vagy akár
egy meggyújtott jelzőfény is).
Kulcsok

Sokféle van belőlük a játékban, hadd ne részletezzem,
mire jók. Az első részekben néha nélkülözhetetlenek, mert a tolvajkulcsok
nem nyitnak minden zárat, a harmadik részben viszont csak egyes ajtók
nyitását gyorsítják, mert ha egy zárnak megvan a kulcsa, Garrett automatikusan
azt használja a zárfeltörés helyett.
Könyvek, tekercsek, pergamenek

Olvasnivaló természetesen mindhárom részben akad, azonban
az első kettőben sok olyan tekercset és egyéb szöveget találunk, amit
magunkkal is vihetünk. Néha a feladat is megköveteli, hogy egy-egy olvasnivalót
magunkkal vigyünk.
Gyümölcs 
Egy jókora szilvára (vagy mérete alapján talán inkább
padlizsánra) emlékeztető ehető növény, mely 2 életerő pontot pótol, ha
megesszük.
Ételek 
Egy csomóféle megehető ételt találunk a játékban, azonban
az első részben ezek teljesen értéktelenek. A Thief
2-ben viszont minden étel egy kis valószínűséggel pótol egy életerő
pontot, úgyhogy ha megsérültünk, és van egy csomó kajánk, talán kicsit
javíthatunk az állapotunkon, ha jól belakmározunk és van egy kis szerencsénk.
Zsákmány

A Thief-ben a pályák rendszerint
tele vannak szórva mindenféle értékekkel, amiket jó tolvaj módjára megdézsmálhatunk.
Néha kifejezetten feladatunk is, hogy az egyéb célok mellett bizonyos
összeget ezekből is eltulajdonítsunk.
Az első két részben a zsákmány arany, drágakő és egyéb
javak kategóriákba sorolható. A kategóriáknak nincs sok jelentősége (hacsak
nem annyi, hogy néha a feladathoz tartozik külön mennyiség lopása valamelyikből);
a lényeg az, hogy ha sokat raboltunk, a következő pálya elején lesz miből
vásárolnunk (már ha van vásárlási lehetőség az adott pályán).
A harmadik részben a zsákmányt a városban adhatjuk el
az orgazdáknál. Itt is vannak kategóriák: fém (arany, ezüst, réz), drágakő,
illetve műtárgyak. A kategóriák itt annyiban számítanak, hogy minden orgazda
csak két típust vásárol tőlünk. A kapott pénzből aztán már tudunk fegyvereket
és eszközöket vásárolni a kereskedőknél.
|