Thief csalások

Gyorslinkek:
[ Thief: The Dark Project / Thief Gold | Thief 2: The Metal Age | Thief: Deadly Shadows ]


Thief: The Dark Project / Thief Gold

Az alábbi csalások Dark Project verzió esetén csak az 1.33-as verziótól működnek!

Pluszpénz

Nyissuk meg a user.cfg file-t egy tetszőleges egyszerű szövegszerkesztővel, és adjuk hozzá a következő sort: „cash_bonus n”, ahol „n” egy egy egész. Ezután a játékban a megadott összeg (legfeljebb 3000-ig) hozzá fog adódni a pénzünkhöz a pályák elején lévő vásárlási képernyőn.

Csalás a csalással, avagy végtelen pénz trükk: A fenti csalással a vásárláskor lesz legfeljebb plusz 3000 pénzünk. Ezt tovább növelhetjük, ha a vásárló képernyőn kilépünk a menüre, végzünk egy mentést, majd visszatöltjük az állást, amikor is újra megkapjuk a bónusz összeget. Ezt addig csinálhatjuk, míg elég pénzünk nem lesz.

Pályaugrás

A Ctrl + Alt + Shift + End együttes lenyomásával a küldetés azonnal sikeresen véget ér.

Kezdő pálya megválasztása

Ehhez szintén a user.cfg file szerkesztése szükséges. Adjuk hozzá a „starting_mission n” sort, ahol „n” a pálya száma.

Titkos pálya a Thief Gold-ban: Van egy pálya a Thief Gold-ban, ami csak ezzel a kezdőpálya-megválasztós csalással érhető el. Adjuk hozzá a user.cfg file-hoz a starting_mission 18 sort, majd kezdjünk egy új játékot a kiképzés kihagyásával.


Thief 2: The Metal Age

Pluszpénz

Nyissuk meg a user.cfg file-t egy tetszőleges egyszerű szövegszerkesztővel, és a „cash_bonus 1000” sor elől vegyük el a pontosvesszőt. Az ezres érték helyére természetesen bármilyen számot írhatunk (a Thief 2 esetén nincs korlátozva az érték)

Pályaugrás

A Ctrl + Alt + Shift + End együttes lenyomásával a küldetés azonnal sikeresen véget ér.

Kezdő pálya megválasztása

Ehhez szintén a user.cfg file szerkesztése szükséges. Adjuk hozzá a „starting_mission n” sort, ahol „n” a pálya száma (a Thief 2 esetén az összes pálya már ott szerepel a maga számértékével, tehát elég csak megkeresni a megfelelőt, és elvenni a pontosvesszőt a sor elől).

Szabad ölés, leütés, mutatkozás

Ehhez szintén a user.cfg file-t kell szerkesztenünk. A „NoKillGoalCheat” sor hozzáadásával nem bukjuk el a küldetést akkor sem, ha nem szabad ölnünk, és mégis követünk el gyilkosságot. Hasonló módon működik a „NoKOGoalCheat” a leütésre és a „NoSeeGoalCheat” az észrevétel esetére (ezek csak új küldetés kezdésekor lesznek érvényesek, tehát régebben elmentett állás visszatöltésekor még nem).

Nyitott zárak

Ha a user.cfg file-hoz hozzáadjuk a „LockCheat” sort, akkor a játékban található minden zár nyitva lesz (ez csak új küldetés kezdésekor lesz érvényes, tehát régebben elmentett állás visszatöltésekor még nem).


Thief: Deadly Shadows

Vak ellenfelek

Nyissuk meg a játék telepített könytára alatti System\default.ini file-t a egy tetszőleges egyszerű szövegszerkesztővel, és keressük meg benne a „Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=” sort (alapesetben valamivel az 1500. sor után található). Ez határozza meg, hogy könnyű fokozaton mennyire látnak az ellenfelek, az alatta lévő három sor (melyek vége Normal, Hard és Expert-re végződik) a többi nehézségi fokozatot. Állítsuk be mind a négy sor értékét nullára az egyenlőségjel után, aminek eredményeként az ellenfelek egyáltalán nem fognak látni minket.

Süket ellenfelek

Az előző beállítás alatt található következő négy újabb sor, melyek így kezdődnek: „Difficulty_AIAudio_Mult_”. Ezek hasonló módon kinullázva teljesen süketté teszik az összes ellenfelet.

Sérthetetlenség

A fentiek alatt kicsit lejjebb található szintén négy újabb sor, melyek így kezdődnek: „Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_”. Ez befolyásolja, hogy az ellenfelek mekkora sebzést okozzanak az egyes fokozatokon. Ha már amúgy is megvakítottuk az ellenfeleket, ennek nincs sok értelme, mert vakon még akkor sem támadnak ránk, ha nekik megyünk, de ha csak ezt a csalást állítjuk be, akkor az ellenfelek normálisan fognak viselkedni, csak nem fognak tudni bántani.

Megjegyzés: A városban nincsenek nehézségi fokozatok, ezért az ott tartózkodásra a fenti módosítások nincsenek hatással.



  Lap teteje